diciembre 17, 2020

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Guild Wars 2: la mejor experiencia WvW en Guild Wars 2 está en un mapa PvE

Por mucho tiempo, Guild Wars 2 ha mantenido el status quo. Con cada actualización, los jugadores buscaron actualizaciones de la experiencia WvW o incluso una experiencia PvE única que degrada el status quo de las temporadas de historias llenas de gente. Después de todo, ArenaNet dio en el blanco, pero ¿aprendieron de eso?

A principios de este año, ArenaNet agregó Drizzlewood Coast al mapa y luego lo expandió a medida que la saga de la temporada 4 Icebrood continuaba su camino con Jormag Rising. Agregar nuevas áreas no es nada nuevo Guild Wars 2 Con nuevas áreas agregadas con tanta frecuencia en estos días, esto es bastante de esperar. La diferencia en Drizzlewood Coast, sin embargo, es que fundamentalmente conecta algo que solo vimos realmente en World vs World. La adición de la guerra de asedio. Esta vez, sin embargo, se vinculó a un metaevento desafiante y global.

En World vs World, los altibajos del combate se han reducido a una base gruesa y pegajosa que no ha cambiado mucho desde que se creó la receta hace años. Cuando corres por el mapa y tomas el control de las mismas almenas, en un modo de juego que debería ofrecer una generosa dosis de incertidumbre, la jugabilidad y la dificultad general han perdido su brillo y se han vuelto obsoletos. Así que me sorprende cómo, como en Drizzlewood Coast, un mapa inmutable con un resultado muy predeterminado, las ofertas mundanas de World vs World de alguna manera tienen una sensación y una experiencia tan diferente.

El mapa de la costa de Drizzlewood está estructurado como un mapa de mundo contra mundo. Tienes áreas que controlar, enemigos que derrotar y equipo de asedio que construir. Tiene dos eventos que son bastante interdependientes y un temporizador para completarlos o corre el riesgo de fallar el evento. La participación en estos eventos suele ser muy alta, no solo porque los eventos en sí requieren un buen nivel de coordinación, sino también porque las recompensas son abundantes. Si bien se necesita una gran cantidad de jugadores para coordinar los ataques y configurar el mapa para los metaeventos, también parece mucho más fácil para las personas simplemente saltar cuando están listas y participar, incluso si realmente no lo están. «conocimiento». qué hacer.

En ese sentido, la carta se siente más viva. En WvW puedes fundirte en cualquier mapa. Si no puede encontrar un comandante etiquetado, en gran medida está perdido. Realmente no puedes hacer nada. Tomar una línea de suministro realmente no importa, ya que las facciones opuestas probablemente vendrán en un grupo grande para recuperarla de inmediato. Tus recompensas no importan. Tu tiempo no se siente bien allí. Si no te unes a un grupo grande, puedes pasar un día completo recorriendo el mapa a toda velocidad y flanqueando a las facciones opuestas para capturar una torre que perderás menos de 30 minutos después. Tu mejor oportunidad para un cambio permanente o significativo en un mapa WvW es tomar el castillo de piedra en el centro. Esto rara vez sucede cuando tienes muchos jugadores y un comandante organizado.

En Drizzlewood Coast, puedes pasar por aquí, construir equipo de asedio, disfrutar del control del área y participar en eventos con tu grupo, ya sea que estés o no en un grupo. Puede unirse a un gran grupo de jugadores o puede crear su propio negocio y grabar eventos con otros jugadores de ideas afines. La idea de combinar un mapa PvE con la experiencia WvW de una manera significativa muestra que ArenaNet es capaz de crear contenido grupal interesante y una experiencia bélica moderna. La verdadera pregunta es si Drizzlewood Coast es una excepción o establece un nuevo estándar para medir el contenido futuro.