diciembre 4, 2020

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Godfall – Revisión en progreso

Si bien gran parte del mundo de los juegos (incluido yo mismo) esperaba la llegada de Assassin’s Creed: Valhalla (ver nuestra revisión en curso) Esta semana también he estado pendiente de otro juego: el RPG de acción exclusivo para PlayStation 5 y PC Godfall. Para aquellos que no estén familiarizados con el juego, Godfall es un saqueador en tercera persona centrado en el cuerpo a cuerpo de Counterplay Games y Gearbox Publishing. Cuando escuchas que Gearbox está vinculado al juego, es fácil especular que Godfall podría ser un reskin de los más exitosos. Zonas fronterizas Franquicia.

Todavía hay un lugar vacío en mi soporte de TV al que iría una PlayStation 5, pero pude obtener una copia para PC Godfall antes de su lanzamiento el jueves. Si bien hasta ahora solo he dedicado unas pocas horas a la historia de un jugador, puedo asegurarles que Counterplay Games ha creado su propio aRPG. Mientras que los jugadores están seguros de encontrar paralelismos entre los dos juegos Godfall no es solo uno Zonas fronterizas 3 atacar sin armas. Bienvenido al mio Godfall Revisión en curso

¿Puedo hacer Godfall?

Cuando se anunciaron los requisitos del sistema de PC la semana pasada, muchos se sorprendieron por los exigentes requisitos mínimos. Dado que gran parte del mercado de PC de gama baja todavía vende tan solo 8 GB de RAM, los jugadores se apresuraron a oponerse Godfall es Necesita 12 GB. Sé por experiencia previa que a menudo hay un pequeño margen para cumplir con los requisitos mínimos, pero en este caso no lo es, ¿verdad?

Configuración baja de GodfallLos ajustes bajos pierden todos los detalles que busca un reproductor de PC.

Da la casualidad de que probé un sistema preconstruido con una CPU Ryzen 5 3600, 8 GB de RAM y una Radeon 5500XT con 4 GB de VRAM, así que, por supuesto, tuve que probarlo en la vieja universidad. Si bien este sistema está por debajo del mínimo en varias áreas, Godfall se cargó bien, pero no diría que el juego funcionó bien. A 1080p, en el que todas las configuraciones de gráficos se redujeron a medio, el punto de referencia promedio en el juego fue apenas de más de 40 cuadros por segundo. Restablecer la configuración baja resultó en un promedio de 55 fps. Desafortunadamente, ambas pruebas tartamudeaban con frecuencia incluso con solo uno o dos monstruos luchando en la pantalla. Las configuraciones bajas también tenían una distancia de tracción espantosa con objetos que entraban y salían de la imagen incluso cuando estaban parados. No se sabe qué tan mal se pondrá esto durante el juego real, como las complejas peleas de jefes, y tampoco tengo idea de cuánto estrés adicional tendrá el juego cooperativo en un sistema por debajo de los requisitos mínimos.

Configuración épica de GodfallAmbientes épicos para una vista épica.

Por el contrario, mi dispositivo de juego principal (Ryzen 7 3700X, 32 GB de RAM y Radeon Vega 64) ofreció una jugabilidad mucho más fluida. Después de que todas las configuraciones se establecieron en Epic, mi vieja tarjeta gráfica aún manejaba 59 fps a 1080p, con un 1% bajo a 50 fps. Cuando salté a una resolución de 3440 x 1440 con configuraciones épicas, no pude superar los 40 fps, aunque la reducción a configuraciones altas dio un promedio mucho mejor de 53 fps. Encontré que la jugabilidad real era unos fps más baja que estos números, pero no experimenté ningún tartamudeo incluso en combates pesados.

Debes admirar los juegos de Counterplay para establecer mínimos realistas para una jugabilidad fluida, en lugar de esconderte detrás de una respuesta de «Todavía está jugando» cuando los jugadores comienzan a quejarse cuando bajan las especificaciones. Apostaría a que con el mayor rendimiento de la PlayStation 5, que cierra la brecha entre el rendimiento de la consola y la PC, este no será el último juego dirigido al mercado de PC de juegos de gama media y alta.

Entonces puedo hacerlo, pero ¿cómo se ve?

Sé lo que te preocupa (o esperas) y no, no tiene el mismo estilo gráfico que ese Zonas fronterizas Serie. Counterplay Games optó por una apariencia visual más realista Godfall y me encanta. Cada área o reino tiene su propia paleta de colores y estética, pero todas son áreas de vida vibrantes y llenas de detalles.

En el tutorial, debes buscar en el Templo de la Forja Solar y derrotar al guardián. Después de unos segundos, es fácil ver por qué se llama así. Todo el templo está envuelto en un tono dorado. Dondequiera que mirara, la abrumadora luz del sol saturaba el área. Todo era tan brillante que casi me duelen los ojos. Empecé a pensar que había cambiado la configuración de mi monitor.

GodfallTodo lo que reluce es oro.

Cuando completé mi misión y me dirigí al séptimo santuario y luego a mi primera misión real, me di cuenta de que este era el efecto deseado. La primera área después del tutorial, el suelo, reemplaza el aspecto colorido del Templo Forja Solar por un área de bosque rocoso más natural, pero vibrante. Los árboles con una mezcla de hojas de colores brillantes se balancean hacia adelante y hacia atrás en un enorme acantilado con el telón de fondo de una antigua ciudadela. Hay un efecto de grano de película que empaña las cosas lo suficiente como para mantener el nivel de detalle y dar a los fondos un aspecto de pintura al óleo.

De cerca, la misma atención al detalle le da al follaje y las rocas un gran realismo. Al igual que un abedul real, la corteza blanca parece que se está despegando. Las rocas y cantos rodados están cubiertos de diferentes texturas y colores, con muchas grietas y hendiduras que les dan un aspecto auténtico. Incluso si comienza a reducir algunas de las configuraciones de gráficos, todo se mantendrá bien. Cuando comencé a dejar todo por debajo de la configuración media, las cosas comenzaron a empeorar rápidamente, aunque realmente no se puede esperar nada de la configuración más baja.

Godfall

Mi mayor queja con los gráficos hasta ahora es la falta de una cámara móvil libre. Realmente hay mucho que ver y la única vista de la cámara está bloqueada justo detrás de tu personaje. El par de armaduras que he desbloqueado hasta ahora son realmente geniales, pero entre tu trasero en el camino y el follaje que bloquea tu vista aún más cuando desplazas la cámara, es muy difícil obtener una buena captura de pantalla de tu entorno. Puede que esto no parezca gran cosa para algunos, pero conozco a algunas personas que disfrutan documentando sus aventuras con capturas de pantalla que lo encuentran extremadamente molesto.

Entonces se ve bien, ¿qué tal el desarrollo del personaje y el combate?

En lo que respecta a la preparación, se trata de tu armadura o placa de valor. Cada traje, que es muy detallado y se ve increíble, agrega fortalezas y ventajas adicionales al arsenal de tu avatar. Cada armadura tiene un estilo de lucha específico o un efecto elemental. Por ejemplo, el Phoenix Valorplate con un nombre poco imaginativo aumenta el daño de fuego, mientras que Silvermane Valorplate se centra en mejorar las técnicas de combate. El resto de tu equipo (anillos, estandartes y todos los demás atuendos estándar) complementa tu selección de armaduras y armas. Realmente no hay nada nuevo que ver aquí, y cualquiera que esté familiarizado con el esquema de clasificación de color de rareza típico del que todos los desarrolladores no quieren desviarse (si no está roto, creo que no lo arregle) se sentirá como en casa sensación.

Armas de Godfall

Hasta ahora, la lucha se siente fluida y cada arma da una sensación y estilo diferente a tus ataques. No he tenido la oportunidad de profundizar demasiado en las combinaciones de armas y armaduras disponibles, pero ya veo la oportunidad de múltiples configuraciones que se pueden adaptar al área específica a la que desea ingresar. Por encima de eso se encuentra una lista de habilidades simple pero efectiva y un sistema de aumento de equipo que debería mantener a los jugadores ocupados por un tiempo.

La última pieza del rompecabezas de creación de personajes es elegir las habilidades de tu avatar. Hay un total de 25 habilidades para elegir durante el ascenso. Cada habilidad se puede mejorar hasta un máximo de cinco puntos, siendo cada nivel más útil en forma de mejores estadísticas o habilidades adicionales.

Godfall obtener GudPonte bueno o recibe un golpe.

Cuando se trata de hack and slash, mi primera impresión es de armas Godfall es positivo. Sin combate a distancia (al menos para el jugador) debe haber una multitud de armas y estilos de lucha para elegir. Cada tipo de arma tiene su propia sensación, desde las rápidas y llamativas hojas dobles hasta el lento pero pesado martillo de guerra. Para mayor versatilidad en el combate, puedes usar dos armas al mismo tiempo y cambiar libremente entre ellas durante el combate. Con el martillo de guerra anterior y las hojas dobles, pude comenzar la pelea con un ataque de efecto de martillo masivo para adelgazar la manada, y luego cortar y cortar todas las sobras con una rápida acción de espada. También me encantó el alcance medio de los brazos de pértiga, mientras que la búsqueda más larga pero la velocidad más lenta de una gran espada no me trajeron más que problemas.

Independientemente de sus armas equipadas, también usará un escudo multipropósito. El escudo puede bloquear la mayoría de los ataques enemigos, pero no todos, y también se puede lanzar a los enemigos para dañarlos y derribarlos. Tu escudo es el corazón de la mecánica de parada y aturdimiento en Godfall y permitir su uso independientemente de la elección del arma debería contribuir en gran medida a que todas las armas sean una opción viable.

Entonces todo está bien armado, pero ¿vale la pena jugarlo?

Bueno, esa es la pregunta del millón de dólares, ¿no? Hasta ahora me he sentido atraído por los alrededores y la pelea no me ha alejado. Cada tipo de arma cambia el combate lo suficiente como para intrigarme con las complejidades y sinergias entre el equipo y las habilidades. Y aunque no parece haber nada innovador en la mecánica del equipo y el botín, apenas he arañado la superficie y estoy seguro de que lo es. Godfall tendrá más profundidad que algunos de los otros juegos de saqueo que existen (te estoy mirando Himno, me has roto el corazón).

Botín de GodfallPresta atención al precio

En general, mi primera impresión es que me centro en el combate cuerpo a cuerpo. Godfall aporta una nueva mirada al género saqueador. Solo he jugado unas 7-8 horas hasta ahora, así que me reservo el derecho de cambiar de opinión mientras continúo la historia y veo lo que el juego final y el modo multijugador tienen para ofrecer. Vuelve la semana que viene cuando dé mi calificación final de Godfall donde diseccionaré los altibajos de este fascinante saqueador.