junio 24, 2021

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Fight or Kite: Foxhole es el simulador de guerra militar sandbox ideal para jugadores de MMO

Fight or Kite: Foxhole es el simulador de guerra militar sandbox ideal para jugadores de MMO

He jugado un montón de juegos tratando de capturar el esfuerzo y la sensación de la guerra virtual, pero ninguno de ellos alcanzó tantas notas correctas como Madriguera de zorro. La mayoría de estos juegos se centran en el combate: correr, disparar y reclamar territorio eliminando al enemigo o cumpliendo otras condiciones. en el Madriguera de zorroSi bien hay bastante combate, es igualmente importante que los jugadores en las líneas de fondo cosechen, creen y mantengan esas posiciones en el frente.

El juego está ambientado en un período similar al de la década de 1940, pero no tiene nada que ver con ninguna de las principales guerras. No hay países reales representados en el juego, ni problemas de la vida real asociados con él. Pero se establece en términos de tecnología en este momento, ya que los jugadores tienen tanques, rifles y armas que fueron construidos y disponibles de manera similar en ese momento. Gran parte de los combates en el frente tienen lugar en trincheras o trincheras excavadas similares.

Una experiencia increíble, útil y colaborativa

Han pasado un par de años desde que realmente analizamos el juego. Creo que esta vez, en lugar de enumerar las diversas funciones, les daré una descripción general de mis primeras experiencias de juego. Madriguera de zorro. Pude probar casi todas las piezas del juego.

Tan pronto como cargué, mientras leía algunos de los avisos emergentes y buscaba un tutorial, escuché la voz de un jugador: “Oye, ¿eres nuevo? ¿Te gustaría aprender un poco sobre el juego y ayudar a nuestro grupo al mismo tiempo? “Bueno, mareos, ¡vámonos! Por lo general, quiero ver cuál es la verdadera experiencia para principiantes desde el tutorial en adelante, pero realmente no podría rechazar esa oportunidad. Otro jugador nuevo que apareció justo después de mí también estuvo de acuerdo, y los tres comenzamos las tareas de la noche.

Comenzó con una discusión sobre los tipos de recursos disponibles y por dónde empezar. Nos ayudó a conseguir cosechadoras, a encontrar camiones para cargar la materia prima y nos indicó adónde ir. Así que nos marchamos y comenzamos a separar la basura para obtener materias primas.

Cargamos nuestros camiones, regresamos a una refinería y colocamos las esteras crudas para convertirlas en algunas procesadas. Pasó poco tiempo antes de que esto se completara. Mientras esperábamos, estacionamos nuestros vagones de cosecha y conseguimos algunos camiones adecuados para estos nuevos materiales. Una vez cargados con nuestros productos refinados, cruzamos la calle hasta la fábrica para hacer algo útil. Nuestro guía nos dio consejos sobre lo que es mejor para ayudar al grupo en varios eventos. En este caso decidimos hacer «camisetas». Básicamente, las bases necesitan estos suministros para que los jugadores puedan volver a aparecer allí. Creo que la cantidad de camisetas en una base es la cantidad de reapariciones disponibles.

Después de esperar un poco más para que se hiciera el producto final, los tres cargamos otro camión y nos dirigimos hacia el frente. Ahora parece que los jugadores individuales tienen algunas habilidades de viaje rápido si todo lo que quieren hacer es moverse, pero cuando tienes un camión lleno de equipo, debes tirar personalmente de este cachorro.

Realmente fue una experiencia muy agradable. Yo estaba en la parte trasera del camión mientras mi compañero conducía y nuestro guía navegaba. Tenía toneladas de consejos útiles sobre juegos que elevaron el listón de la experiencia de juego en general. No estoy seguro de que me hubiera divertido ni la mitad de trabajar con todo este solo. Pero como grupo fue un momento genial.

Finalmente, unos 10 o 15 minutos después, cuando llegamos a la base delantera, nos mostró cómo entregar la mercancía e incluso tuvo la amabilidad de guardar el equipo que tanto mi compañero como yo entregamos algunos suministros. La razón por la que hizo esto fue para que nuestros nombres fueran enviados al equipo para indicar que habíamos entregado suministros y ambos obtuvimos algunos elogios y, con ello, algo de XP para subir de nivel.

Después de eso, nos ayudó a prepararnos para una pelea real y entramos en las trincheras. No duré mucho en absoluto. Probablemente me hubieran ayudado a jugar el tutorial de lucha real, pero no había forma de que odiara la experiencia de lucha.

El bucle de juego imita una guerra real con más precisión que cualquier otro juego anterior.

Mencioné esto anteriormente, pero realmente quiero llevarlo a casa un poco más comparando su jugabilidad con algunos otros juegos de guerra MMO específicos.

La primera comparación basada en el período de tiempo podría ser que obligaciones Juegos. Madriguera de zorro sin embargo, no intenta de ninguna manera completar esta ruta. Dónde bacalao busca el realismo en los gráficos y la intensidad de la lucha desde el punto de vista de la primera persona, Madriguera de zorro adopta un enfoque más estratégico para el combate. Para principiantes, Madriguera de zorro utiliza un punto de vista de arriba hacia abajo con un campo de visión muy limitado. Si tiene un rifle equipado y hace clic con el botón derecho para apuntar, la cámara se moverá más hacia adelante para que pueda apuntar, hacer clic y disparar, pero no estará sentado en un edificio con la pared más cercana volada hacia usted, por lo que puede saltar y disparar a la cabeza.

Mientras juego Madriguera de zorroNo eres un superhéroe con una barra de habilidades llena de poderes que pueden acabar con regimientos enteros de tropas. Sí, puedes recorrer un largo camino y realizar importantes movimientos de combate, pero esa es solo una de las muchas formas de jugar. En cambio, me sentí más como si fuera solo otro engranaje en la máquina haciendo mi trabajo de ayudar a toda la facción, poco a poco.

Suministrar el frente ahora podría llevar a algunas comparaciones con juegos RvR como: Guild Wars 2es WvW o incluso CrowfallCampañas de infectados o escoria. GW2La comparación solo termina con la conquista de fuertes y el ocasional paseo en caravana. Crowfall está mucho más cerca, pero es aún más difícil un juego sobre el lado de la lucha. en el CrowfallLos jugadores dependen en gran medida de los artesanos para construir un alijo de equipo y materiales decentes para mejorar los fuertes, pero no se siente tan efectivo. Cuando mueras CrowfallNo cuentan literalmente la cantidad de reapariciones disponibles para los artesanos en la base más cercana.

Sin ojos laterales, los jugadores pueden evitar honestamente el lado de la lucha por completo y ser un coleccionista y un artesano puro. Sin embargo, dependerá del jugador si esta es una experiencia satisfactoria o no. A diferencia de un MMO típico, no hay un puesto comercial ni una tienda para vender sus productos adicionales. Todo lo que construyes lo haces para el esfuerzo de guerra de tu facción. Personalmente, sería divertido de vez en cuando, pero se sentiría muy repetitivo y gruñón para mi gusto. Eso no quiere decir que no haya recompensas personales por proporcionar una base de primera línea. Siempre que lo hagas, se enviará un mensaje a tu facción indicando que lo hiciste, lo que a menudo da como resultado que los jugadores te envíen elogios, lo que a su vez puede mejorarte.

El hecho de que no vayas a dejar caer a la mitad de las fuerzas enemigas con disparos a la cabeza para capturar una base por tu cuenta, y la elaboración no te hará extremadamente rico, no es un golpe para el juego de todos modos. De hecho, te da una idea mucho más informada de ti mismo. Si bien hay jugadores que han alcanzado un nivel y alcanzado un rango, las recompensas en el juego por hacerlo son insignificantes. La recompensa más tangible de un nivel superior es que los jugadores están más inclinados a seguir tus instrucciones, pero nada los obliga a hacerlo.

Mi tiempo en Madriguera de zorro ha sido corto hasta ahora, pero realmente puedo ver el increíble potencial que tiene el juego. Creo que la velada descrita anteriormente probablemente cubra el ciclo de juego general que puedes esperar encontrar mientras juegas. Madriguera de zorro. Sé que puedes pasar más tiempo peleando que yo, pero el hecho de que no fuera necesario y que pudiera relajarme y disfrutar de algunos juegos relajados también fue encantador.

Si alguna vez te ha interesado un juego ambientado durante este período, cuando luchas por un territorio contra otra facción, te recomiendo que lo investigues. Madriguera de zorro. Ni siquiera he comenzado a describir todos los diferentes edificios, equipos y armas que puedes construir para tu facción, o cuán importantes son las torres de vigilancia e incluso las carreteras para viajar de manera eficiente y segura. Si alguna vez lo ha jugado o probado, me encantaría saber cómo es su experiencia.

Cada dos semanas Sam Kash de Massively OP ofrece Fight or Kite, nuestro viaje a través del estado PvP en la industria de los MMORPG. Ya sea que esté en una cola o con los zerg, Sam tiene que ver con la adrenalina de una buena pelea. Porque si vas al grano, ¡la única razón por la que hacemos PvP (además de Nowns) es para divertirnos luchando contra un enemigo nuevo e impredecible!
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