noviembre 29, 2020

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Fight or Dragons: el modo Clash 9v9 de Spellbreak es un caos total

Fight or Dragons: el modo Clash 9v9 de Spellbreak es un caos total

Durante los últimos meses he estado buscando un juego en línea que realmente me cautive y que se convierta en un nuevo elemento básico en mi rotación de juegos. Valorant mantuvo este codiciado título durante unos meses. Lo pasé bien jugando al principio, pero en algún momento surgió la verdad: simplemente no soy bueno en los juegos de FPS. No parece que mucho tiempo de juego cambie ese hecho. Y en un juego como Valorantdonde un tiro limpio en la cabeza te saca de la pelea instantáneamente, fue demasiado para mí. No estaba enojado, pero la mitad de mi tiempo de juego estaba viendo jugar a otras personas. Así que decidí seguir adelante.

Afortunadamente vine contigo Hechizo Para liberarme de mi triste irrupción. Si bien todavía soy de propiedad absoluta aquí, no es tan doloroso como no poder ser disparado por alguien a quien nunca vi venir, al menos no normalmente (¡te estoy mirando, Red nacida de escarcha!). A pesar de que Hechizo se destaca de los otros juegos de Battle Royale, la locura de BR nunca me ha atraído realmente a largo plazo. Pero ahora el proletariado ha agregado un nuevo modo de combate a muerte 9v9 llamado Choque. Si eres como yo y estás disfrutando de una pelea loca, loca, loca, loca, abróchate el cinturón: este modo es una locura.

La pelea total 9v9 es perfecta para Hechizo

Nunca podré decirlo lo suficiente: dame más modos de juego con intensas batallas y poco tiempo de inactividad. Esto es exactamente lo que ofrece y ofrece el modo Choque en su totalidad. Es una locura cuando los hechizos vuelan hacia ti desde todas las direcciones. Este modo es perfecto para alguien tan indisciplinado como yo. Tan pronto como hago el primer contacto, empiezo a explotar.

HechizoEn la versión de un combate a muerte, los jugadores juegan en dos equipos, que consisten en tres grupos de tres. El objetivo es simple: el primer equipo con 54 asesinatos gana. Una cosa notable es que la cantidad de muertes por ganar puede cambiar. No me di cuenta si esto se debía a la duración del juego o si equipos desiguales podían cambiar el número ganador. Al comienzo del juego, todavía estás jugando en el mismo mapa gigante que en BR, excepto que solo puedes aparecer en el lado del mapa de tu equipo. Como en BR, el mapa se reduce para enfocar a los jugadores en un área pequeña. Comienzas caminando recogiendo equipo como de costumbre, pero una vez que entras en el área encerrada en un círculo, las cosas se vuelven locas, de la mejor manera posible.

De hecho, creo que va mucho más allá de ser un buen modo para la diversión general y el caos. Creo que es un gran modo para aprender a usar las habilidades y mejorar en el lanzamiento de tiros a tus oponentes. En la mayoría de las batallas reales, puede haber cuatro o cinco encuentros de batalla diferentes cuando llegas al final de la ronda. Cuando recién comienzas un juego, realmente no tienes mucho tiempo para orientarte y acostumbrarte a las habilidades y la mejor manera de perseguir a tus oponentes. Claro, hay un modo de práctica que es importante y útil, pero nada se compara con el combate real.

Este modo realmente brilla aquí. Incluso después de un puñado de partidos en modo choque, ya he mejorado enormemente mi puntería y precisión, aunque eso puede mostrar lo mal que estaba. Hay un tiempo de reutilización extremadamente corto para reaparecer. Creo que son unos 10 segundos. Después de eso, serás enviado inmediatamente de regreso a la batalla con todo el equipo que tenías antes de morir. Entonces, después de un período de tiempo extremadamente corto, estás de vuelta en el hechizo de la honda. Como nota al margen, creo que es imposible escribir sobre eso. Hechizo y no usar el término mago – ¡imposible, digo!

En una ronda BR típica, puedes ser eliminado en tu primer encuentro y luego retirado. Esto no solo obliga a restablecer sus habilidades y todo lo que ha aprendido, sino que el tiempo de inactividad lo saca directamente de la «zona». Uno no debería decir eso HechizoEl tiempo de inactividad entre juegos también es largo. De hecho, creo que las cerillas se abren bastante rápido. Es solo que aprender a luchar contra un oponente no es beneficioso. Clash lo soluciona. Sigue adelante. Para que puedas volver a entrar y luchar cómodamente. Es impresionante.

El modo podría beneficiarse de un poco más de estructura.

Ahora que me he divertido mucho jugando al modo Choque, no está exento de defectos. Como mencioné anteriormente, la pelea es esencialmente ininterrumpida, por lo que no hay forma de que puedas recuperarte o reiniciarte de una pelea antes de volver al combate. Todavía no estoy seguro de cuál es la solución, pero tengo algunas ideas.

No caerán pociones curativas en este modo. Cada vez que engendras, tienes dos pequeñas pociones de escudo, pero cualquier daño que recibas se queda contigo hasta que mueras. Incluso si luchas y luego te despegas, en algún momento serás golpeado hasta que mueras. Si un jugador muere, tal vez debería soltar una poción curativa. O si contribuyes a una muerte de alguna manera, recuperas un pequeño porcentaje de la salud. Creo que hay espacio para la experimentación aquí que puede mantener alta la intensidad del combate sin parar mientras ofrece a los jugadores recompensas u oportunidades para mantenerse con vida.

Además, en el medio de la ronda, básicamente todos llevan un conjunto legendario. Se matan tantos jugadores que el equipo está esparcido por todo el lugar. También llega al punto en que casi todo el mundo está equipado con los mismos guanteletes (o al menos se siente así). Me pregunto si en este modo no sería mejor dejar caer una sola pieza de equipo, solo para evitar que los juegos se vuelvan demasiado homogéneos. Cuando una pelea se siente como si todos estuvieran alineados exactamente de la misma manera, la mayoría de las estrategias para un encuentro se van por la ventana (aunque Clash es tan feroz, ¡no queda mucho tiempo para la estrategia de todos modos!)

Pensamientos sobre la incorporación de la tradición

No sería correcto para mí no escribir la historia que se está agregando lentamente al juego. Básicamente, está construido como una serie de misiones semanales. El juego ha tenido periódicos desde su lanzamiento, pero los semanarios son nuevos. Actualmente estamos en la segunda semana. La primera semana fue un poco sobre piromantes, por lo que las misiones semanales se centraron en el daño por fuego y cosas por el estilo. Esta semana se trata de la tormenta con misiones que implican el uso de habilidades de viento.

Para un juego de estilo BR, no me importa ese formato de agregar tradición al juego. Sin embargo, una elección extraña es que al final de la semana y cuando haya nuevas misiones y conocimientos disponibles, se eliminarán las anteriores. Todavía no está claro si esta eliminación es permanente o si las misiones y la tradición volverán en una fecha posterior o no. Aunque la tradición y las misiones son muy tangenciales al juego en sí, sigue siendo una pena cuando esa información y estas misiones se han ido. Es posible que los jugadores nuevos o aquellos que no hayan jugado esta semana no lo vean en el juego y eso me parece una mala elección. En todo caso, deberían configurarse como una especie de lista de rendimiento a la que los jugadores pueden realizar un seguimiento en su horario.

Bueno, Breakers, me lo pasé genial jugando al modo Choque, ¡tanto que casi me olvido de armar esta columna! Estaba tranquilo aquí en el mío Hechizo Columnas, pero espero que algunos de ustedes estén listos para probar el juego. Si aún no has jugado, ¿a qué estás esperando? ¿Qué opinas del modo Choque? ¿Hay otros modos que esperas que entren en juego a continuación?

Cada dos semanas Sam Kash de Massively OP ofrece Fight or Kite, nuestro viaje a través del estado PvP en la industria de los MMORPG. Ya sea que esté en una cola o con los zerg, Sam tiene que ver con la adrenalina de una buena pelea. Porque si vas al grano, ¡la única razón por la que hacemos PvP (además de Pobs Noobs) es para divertirnos luchando contra un enemigo nuevo e impredecible!