noviembre 27, 2020

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Factor WoW: una teoría salvaje para las Tierras Sombrías de World of Warcraft

Factor WoW: una teoría salvaje para las Tierras Sombrías de World of Warcraft

No tengo tanto como esperaba Shadowlands tan cerca del comienzo. Parte de eso es el tiempo, por supuesto; El retraso sorpresa interrumpió mi cadencia normal esperada. Pero otra parte es solo que no estaba en la versión beta, por lo que veré todo esto al mismo tiempo que todos los demás. Siga recto, Mundo de Warcraft, pégame con algo de contenido. Creaste una barra baja para ti después de la última expansión.

Pero Eso es solo una parte de la historia aquí también, y está en el espíritu de donde estoy publicando la columna de hoy. Como parte de mis deliberaciones diarias regulares Impresionante Rutinaria Tenía un pensamiento sobre al menos un posible nuevo desarrollo conectado con el futuro de Impresionante y qué lata sucederá en el futuro. Algo que compensaría la decepción bastante innecesaria con esta expansión y ayudaría a justificar al menos parte del poder prestado de los pactos.

Así que especulemos sobre un gran final para Impresionante, ¿Deberíamos?

En primer lugar, déjeme aclarar una cosa: esto se relaciona con mi columna de la semana pasada donde pregunté si los desarrolladores ya no saben lo que quieren o no. Impresionante su. Definitivamente es plausible que nadie lo sepa porque no hay un plan establecido, pero también es plausible que la respuesta real esté más cerca de «marcamos el tiempo».

Mira, aquí es donde se me ocurrió algo sobre los convenios. En muchos sentidos, las alianzas son finalmente una respuesta a cómo puedes definir personajes en Impresionante fuera de la identidad del grupo, y son el tipo de cosas que realmente podrían crear una despedida de los grupos de una manera que siga razonablemente al final de esta ampliación. O al menos ofrece la oportunidad de definir aún más el desarrollo futuro.

Toque de hombro.

Al celebrar 16 años de juego, nos enfrentamos a dos hechos innegables. La primera es que este juego es lucha ahora bajo el peso de la historia. No en el sentido de que inevitablemente esté roto o sangrando, pero el hecho es que el juego ha sido parcheado, actualizado y mejorado de arriba hacia abajo hasta el punto de que los desarrolladores se quedan con una gran cantidad de cosas con las que lidiar. Tiene que. Debe estar abrumado por el peso de una larga cola de desarrollo.

El otro hecho es que Shadowlands también representa otra gran bomba de tradición de larga duración que se detona. Nos molestó lo que Sylvanas ha estado haciendo en el juego desde entonces. catástrofe se lanzó, y aunque no creo que ese haya sido siempre el plan, el hecho es que nos estamos moviendo más allá del estado actual de la historia.

Shadowlands También nos preparamos para un shock porque no hay facciones en la región del mismo nombre. Otros lo hacen. Y aunque se nos ha dicho que la división de la facción es un aspecto fundamental de Impresionante, especialmente dados los comentarios futuros en la última convocatoria de Activision-Blizzard para obtener ganancias … Estoy sorprendido por esa respuesta.

La división de facciones puede ser un aspecto fundamental de Impresionante. Pero eso no significa que sea un aspecto fundamental del universo. Y parece posible, tal vez incluso probable, que en algún momento se aceptara que el equipo de desarrollo no podía simplemente seguir actualizando este juego, que lleva funcionando más de una década. En cierto punto, debe comenzar a planificar el futuro.

Que paso si Shadowlands ¿No deberíamos simplemente dejarnos viajar al reino de los muertos, sino que deberíamos probar el agua para ver qué sucede cuando las facciones son elegidas? ¿Qué pasa si este es el principio del fin, antes de pasar a algo nuevo que cumpla la promesa del futuro de la franquicia?

Es posible que desee señalar que en el pasado se han disparado específicamente a las especulaciones de que esta expansión podría conducir a ella, pero no espero que nuestra próxima expansión para ser un MMO secuela. Más bien, creo que esta ampliación es una prueba para cambiar nuestra actitud hacia los grupos políticos y que una secuela sólo se dará a conocer después somos a través de Shadowlands. Tampoco seguiríamos con nuestros personajes.

Además, la parte importante aquí es que se trata específicamente de un globo de prueba que funciona a través del agua turbia de un cambio importante. ¿Se identificará la gente tanto con la identidad del gobierno federal como con la identidad del grupo parlamentario? Porque hay una guerra de facciones acerca de ahora. Fueron hecho a fin de que.

Yo no monto un dinosaurio.

Si miras las extensiones que avanzan desde Draenor, cada una de ellas tiene al menos un gran hilo colgante envuelto alrededor. legión envuelto la Legión Ardiente Batalla por Azeroth terminó la guerra de facciones y los dioses antiguos con bastante resolución, Shadowlands envuelve la Plaga y Sylvanas. Hay suficientes cosas para expandir los enfrentamientos finales nuevamente, pero seguro que parece que nos estamos mudando a una nueva sala en general. Y es una serie cada vez mayor de choques cósmicos; Es difícil escalar desde nuestra ubicación actual sin que la próxima expansión nos ponga contra el vacío.

¿Y si ese es el punto?

La cuestión es que esto no soluciona inherentemente el problema de la energía prestada. Todavía está ahí y todavía es indeseable y complejo, y todavía no me gusta mucho. Pero al menos ofrece una explicación de por qué estas cosas se introducen y luego se desechan tan rápidamente. Existe el deseo de batir todas las notas principales a lo largo del tiempo sin necesariamente querer hacer una. total Equilibrar el caos.

E incluso si no estamos hablando de una secuela completa, todavía parece que la oferta de una nueva selección de cuatro facciones diferentes está probando las aguas sobre cómo reaccionarían los jugadores ante las facciones que colapsan en el juego. ¿Cuándo hay muchos comentarios negativos? Oye, esto es solo para esta extensión. Por otro lado, ¿qué pasa si las personas se molestan por no poder aparearse con miembros de la Horda del mismo pacto en sus personajes de la Alianza? Emociónate de ver a Blizzard anunciar triunfalmente que han escuchado comentarios y ahora puedes unirte.

Eso sería una gran sacudida del status quo y asegurarnos de que todo lo que hacemos desde aquí se sienta nuevo y fresco. Es una oportunidad para revivir un juego que se ejecutará durante casi dos décadas, y un gran comienzo llamativo realmente podría atraer a algunas personas nuevas. Y eso solo me hace especular que hay un espacio para que la gente se entusiasme con una posible secuela.

Creo que eso es todo probablemente? No exactamente. Pero creo que puedes dividir en gran medida WoW’s Historia hasta los tiempos. El primero desde el principio hasta el final de Ira del rey Lich, se hizo mucho sobre el pago de hilos Warcraft III. El segundo de catástrofe por Señores de la guerra de Draenor centrado en la tradición más amplia, y legión Hasta ahora nos hemos centrado en crecer y probar nuevos sistemas que reescriban el núcleo del juego.

¿Qué pasaría si me dijeras que las últimas incorporaciones fueron probar sistemas y recopilar comentarios antes de realizar una reorganización importante? Seguro que encaja en una hermosa narrativa. Incluso si le hiciera demasiado crédito al equipo, tampoco me sorprendería que fuéramos aquí.

La guerra nunca cambia, pero World of Warcraft tiene una década de historia y una gran huella en la industria de los MMORPG. Únase a Eliot Lefebvre para una nueva entrega de WoW Factor cada semana mientras examina el enorme MMO, cómo interactúa con el mundo más amplio de los juegos en línea y qué hay de nuevo en los mundos de Azeroth y Draenor.