noviembre 26, 2020

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Entrevista de Shadow Arena con el productor ejecutivo Kwangsam Kim

Por Joseph Bradford el 14 de agosto de 2020 | Entrevistas | 0

Arena de sombrasJuego Battle Royale ‘Pearl Abyss’, inspirado y derivado de su popular MMORPG Desierto negro lleva un tiempo en el mercado. Dimos nuestras impresiones del juego cuando se lanzó en Early Access y mientras disfrutábamos de lo que estaba tratando de hacer, el costo de la experiencia se sintió un poco caro para un producto sin terminar. El equipo de Pearl Abyss ha trabajado arduamente para mejorar y expandir la experiencia, como la clase Lahn recientemente lanzada, así como la adición recientemente anunciada de un Pase de batalla al Battle Royale.

Con Covid-19 arruinando los planes de casi todos los desarrolladores, y por lo tanto de todas las industrias, este año, fue interesante ver cómo los equipos lidian con el estrés causado por la pandemia. Tuvimos la oportunidad de hablar con el productor ejecutivo Kwangsam Kim para conversar sobre Shadow Arena. También nos sentimos honrados de presentar la traducción al inglés de una entrevista del sitio alemán de MMO Mein MMO, que analizaremos con más detalle a continuación.

MMORPG: ¿Cómo fue la recepción con la publicación del héroe de Lahn? Sé personalmente que es mi clase favorita en Black Desert, pero estoy emocionado de ver cómo ha sido la recepción para Lahn y otros héroes desde que comenzó EA.

Kwangsam Kim, productor ejecutivo: Lahn tiene un estilo completamente diferente al de otros héroes, así que al principio nos acercamos a ella de manera conservadora. Como resultado, pocos jugadores usaron a Lahn como su heroína principal para las partidas clasificatorias, ya que ella era uno de los héroes más débiles.

Después de observar de cerca a Lahn durante las últimas semanas, observamos de cerca sus habilidades únicas. Lahn es una luchadora aérea que vuela en un espacio tridimensional y «destroza» a sus enemigos. Con nuestros datos, podemos confirmar que estas habilidades no interfieren con el flujo o el equilibrio del juego. Estamos listos para construir sobre eso. Ahora podemos hacerla un poco más fuerte, por lo que los jugadores que no hayan disfrutado de su pelea antes deberían darle otra oportunidad (¡se sorprenderán gratamente!).

Kwangsam Kim Pearl Abyss

Liberamos al guerrero Tagal Sherekhan antes que Lahn. Para cualquiera que esté familiarizado con el Desierto Negro, el clan Sherekhan es uno de los aspectos más importantes de Drieghan. Su estilo de juego es simple pero poderoso, lo que lo convierte en el favorito de los mejores jugadores a los que les gusta el combate cuerpo a cuerpo.

Gorgath es nuestra última incorporación y, aunque es un poco difícil de explicar, estoy seguro de que muchos jugadores lo encontrarán muy interesante. Su estilo de juego es muy diferente al de los héroes existentes. ¡Estamos emocionados de ver cómo los jugadores trabajan con y alrededor de sus habilidades únicas!

¿Hay planes para lanzar nuevos héroes pronto o estás contento con la lista ahora?

Como puede ver en el lanzamiento de Tagal, Lahn, Gorgath, lanzamos nuevos héroes aproximadamente cada 3 semanas. Nuestro plan es mantener este ritmo, ¡así que deberíamos tener alrededor de 20 héroes para fin de año!

No estoy seguro de cuántos héroes tendremos en algún momento. No tenemos planes de detener esta cadencia y no podemos esperar a ver cuántos héroes podemos crear. Nuestro plan es seguir agregando mientras nos aseguramos de que nuestros héroes existentes sean divertidos y equilibrados con cada adición.

COVID-19 obviamente ha cambiado fundamentalmente la forma en que se desarrollan los juegos en la industria actual. ¿Cómo ha afrontado su equipo la situación global actual y cuáles son los beneficios de adaptar su desarrollo para afrontarla? ¿Covid ha facilitado y dificultado su trabajo? Después de pasar por esto, ¿hay algo que su equipo pueda hacer de manera diferente en el futuro?

Nuestra Arena de sombras El equipo de desarrollo está en Corea y, afortunadamente, la situación de COVID-19 está mayormente bajo control allí. Por tanto, el proceso de desarrollo en el extranjero no ha sufrido ningún daño crítico.

Eso no significa que COVID no sea un problema para nosotros. Siempre hay riesgos y hemos tomado todas las medidas posibles para mantener a nuestro equipo a salvo. Por ejemplo, todos los miembros del equipo usan una máscara durante la jornada laboral y deben realizar controles de temperatura regulares al menos dos veces al día. La oficina a menudo se desinfecta, entre otras cosas. Valoramos a nuestros empleados y su bienestar, por eso queremos tomar todas las medidas posibles para garantizar su seguridad.

Equilibrio – ¿Puedes hablar un poco sobre el equilibrio actual del equipo, cómo se equilibra tu equipo cuando se presenta un nuevo héroe?

Esta es una pregunta más complicada de lo que parece. Por ejemplo, en el diseño de juegos tenemos tres equipos trabajando en héroes: dos héroes en desarrollo y un equipo jugando con ellos todo el tiempo. Cada equipo trabaja de forma independiente pero colaborativa y da y recibe retroalimentación para compensar. El proceso completo suele tardar hasta 6 semanas, y con un ciclo de desarrollo rotativo, lanzamos un héroe cada 3 semanas.

Para resumir usando ejemplos de la vida real, el desarrollo de Gorgath de Gorgath comenzó antes de que comenzara Tagal, y el desarrollo de Lahn comenzó antes de que comenzara Venslar, con cada equipo entregándolo en diferentes hitos. (Por supuesto, también desarrollamos nuevos héroes … ¡habrá más!)

Dado que Shadow Arena está tan estrechamente conectado con sus raíces en el Black Desert, tengo curiosidad por saber si todavía hay influencias entre los dos o no, especialmente cuando se trata de optimizar y adaptar la mecánica de combate en uno. ¿El desarrollo en la arena de las sombras del Black Desert ayuda y viceversa, o son equipos de desarrollo completamente separados sin un intercambio real o ninguna influencia mutua en el trabajo del otro?

Respuesta corta: sí. Shadow Arena utiliza el mismo motor patentado que Black Desert. Sin embargo, se necesita mucho equilibrio y ajustes para garantizar que Shadow Arena ofrezca una divertida experiencia de batalla real mientras se mantiene la «sensación» del Black Desert.

A pesar de que Arena de sombras utiliza el mismo motor patentado que Desierto negroHemos desarrollado otro juego que seguramente brindará a los fanáticos de nuestro popular MMORPG una divertida experiencia de batalla real.

Por ejemplo, el sistema de combate de Arena de sombras es muy diferente al de Desierto negroy la estructura de un juego de Battle Royale es distintiva, lo que significa que la codificación de red es mucho más importante en Shadow Arena.

Sin embargo, Arena de sombras sigue siendo un juego similar, y la tecnología y los códigos fuente se comparten en Pearl Abyss. Los equipos de desarrollo de ambos juegos están muy cerca el uno del otro físicamente y se ayudan mutuamente de muchas maneras. La idea general es que los fans de Desierto negro Definitivamente me sentiré como en casa Arena de sombras.

Por ejemplo, soy el productor de Arena de sombras pero todavía involucrado en las principales búsquedas de nuevas regiones en Desierto negro. Lo mismo se aplica a la inversa: los miembros de la Desierto negro El equipo está involucrado en Arena de sombras.

¿Qué les diría a aquellos que probaron Shadow Arena cuando se lanzó por primera vez en Early Access y lo dejaron después de algunas rondas o días para traerlos de regreso al Battle Royale?

Como título de acceso anticipado Shadow Arena está evolucionando sin cesar. Si algo se siente incómodo, cambiará. Buscamos y escuchamos constantemente los comentarios de los jugadores; nuestro objetivo es asegurarnos de que así sea. Arena de sombras es una experiencia nueva y divertida para tantas personas como sea posible.

Si no es divertido, lo haremos divertido. No dejaremos de hacer mejoras hasta que nosotros y nuestros jugadores estemos satisfechos. Esto debería ser obvio para cualquier persona a largo plazo. Arena de sombras Jugador: el juego ha crecido y cambiado mucho desde que lanzamos, y planeamos seguir desarrollando la experiencia.

¿Hay planes para agregar nuevos modos de juego o formas de jugar Shadow Arena en un futuro próximo?

Recientemente agregamos los modos de combate Arena 1: 1 y Arma antigua y estamos trabajando en el desarrollo de algunos otros modos. Estoy emocionado porque los nuevos modos permiten a los jugadores ver el lado divertido y serio del juego. Así que sigue jugando para ver en qué estamos trabajando.

¿Está planeando el equipo ejecutar eventos especiales en el juego para atraer usuarios como vemos con otras batallas reales / arenas (es decir, eventos de temporada como Fortnite Runs o eventos competitivos como PUBG)?

¡Naturalmente! No puedo decir demasiado en este momento, pero se anunciarán pronto.

Como se mencionó anteriormente, se nos ha pedido que presentemos la traducción al inglés de una entrevista realizada por Mein MMO. Hemos publicado la entrevista traducida en la página 2 para aquellos que buscan más Arena de sombras Información.