noviembre 30, 2020

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Elige mi aventura: planetas del paraíso, cargueros destruidos y bestias del infierno en el cielo de nadie

Elige mi aventura: planetas del paraíso, cargueros destruidos y bestias del infierno en el cielo de nadie

Sería muy fácil para mí montar esta semana. Nadie es el cielo un libro de imágenes. No solo porque el juego tiene un modo de foto, sino porque esta semana me he centrado en explorar lo que significaba aterrizar en tantos planetas como fuera posible para encontrar cosas agradables para conocer, mirar y tomar fotos.

Una de mis primeras llegadas fue a un planeta celestial, que ciertamente sonaba como un lugar amigable. Creo que habría ganado un premio gordo aquí: un clima templado, sin actividad centinela obvia, hermosos paisajes y plantas de hongos bioluminiscentes. Fue realmente difícil no apagar una computadora base y reclamar un espacio solo porque no estaba seguro de tropezar con otro planeta paradisíaco nuevamente.

Resultó que había algunos planetas más, al menos en mi rincón de la galaxia más amplia. Ninguno de ellos era lo que yo llamaría particularmente celestial, ya que en su mayoría estaban llenos de océanos e islas diminutas, lo cual está bien, pero no es exactamente algo que creo que sería lo suficientemente interesante como para explorar más a fondo. De hecho, los planetas paradisíacos han sido algunos de los lugares más aburridos que he visitado, sin características visuales o puntos de referencia reconocibles al instante para destacar sin colocar un escáner portátil para mostrar un punto de interés.

Sin embargo, en esta desolación había algo hermoso que tener, aunque esta belleza solo pudiera apreciarse en un momento fugaz. Los escaneos de planetas que incluían adjetivos como «muerto», «dañino» o «congelado» eran menos señales de advertencia que las invitaciones a experimentarlos. Un comentarista de la semana pasada mencionó que Nadie es el cielo es experimental, y esa era absolutamente la mentalidad a la que quería acercarme mientras rebotaba de estrella en estrella y de planeta en planeta.

Por supuesto, este vagabundeo vacío no estuvo exento de cosas interesantes para ver. En un momento me encontré con una criatura pez voladora de aspecto increíblemente tonto. En una zona de aterrizaje a la que llegué, un enorme gusano de arena salió del suelo y saltó sobre mí para excavar en otra sección cercana. En un momento encontré un carguero abandonado, aunque puede que no sea el tipo de restos que deberías explorar con una actualización reciente, ya que no tenía dónde aterrizar. Encontré la lucha, encontré recompensas, salvé una flota de cargueros del ataque, encontré recursos costosos para la venta y encontré un planeta de lava que engendraría monstruos infernales y espeluznantes cuando intentaba recolectar un huevo. Y un par de veces experimenté la derrota, aunque nunca me dolió lo suficiente como para evitar explorar más. Especialmente desde que me presenté cerca de mi tumba y pude recuperar mis cosas casi de inmediato.

Valió la pena varias horas experimentar cosas solo para experimentarlas. Y se sintió como el núcleo de Nadie es el cielo.

Obviamente, algo así habla de un estilo de juego muy específico. Tienes que buscar un poco las ubicaciones de las portadas de los álbumes de rock progresivo y estar de acuerdo con tirar los dados, sin importar cuántos dados haya con la tecnología de generación planetaria de este juego. Y si bien tener objetivos generales y zanahorias es bueno, en mi opinión siempre ha sido el alma de este juego ver las maravillas de este extraño y colorido universo.

Por supuesto, si comparte esto con otros tanto como pueda; algo que se vuelve más fácil con el modo foto.

El corazón de mi personaje está muy tentado a escribir un diario de viaje sobre mis experiencias hasta ahora. Estoy muy tentado a pasar al modo sandbox ahora para poder sumergirme absolutamente en esta parte central de Nadie es el cielo. Al mismo tiempo, quitar esas ruedas de entrenamiento y poder continuar mi exploración a través de mis propios esfuerzos se siente un poco más gratificante nuevamente. Hay puntos en los que tuve que detener lo que estaba haciendo para apagar mi refinador portátil y crear el combustible que necesitaba para el hiper-salto y eso fue solo un poquito molesto, pero como de costumbre, nunca pareció apagar esa unidad. .

Quizás vuelva a jugar en modo sandbox para ver si ese sentimiento realmente persiste. Pero en realidad es un juego sobre experimentar milagros o encontrar el milagro en lo simple: una afirmación que recibí cuando vi los colores de la noche bajo una luna fría, la hermosa puesta de sol saliendo de la atmósfera. o vio el arco iris masivo formado durante una tormenta de lluvia sobrecalentada.

¿Es esta lectura demasiado poética? Probablemente. No Man’s Sky’s el estilo visual me hace eso.

Por supuesto, no puedo ser un obturador para siempre para los propósitos de esta columna, así que es hora de acercarnos a nuestro objetivo final. Y aunque me encantaría cubrir algunos de los aspectos más nuevos, como conseguir un barco vivo o explorar adecuadamente un carguero abandonado, esos dos objetivos tienen un costo que no tengo tiempo para ganar en este juego, que es lo que hacen las encuestas de esta semana. significa volver a un par de decisiones anteriores que lata hacerse con nuestro formato.

Con eso en mente, es hora de elegir nuestro destino final.

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La encuesta se cerrará como de costumbre el viernes 20 de noviembre a la 1:00 p.m. EST. Y si alguien está interesado en ver las instantáneas que tomé en el camino, puede hacérmelo saber. Tal vez armaré una galería de imágenes para este juego en la última publicación.

Bienvenido a Choose My Adventure, la columna en la que te unes a Chris todas las semanas mientras viaja por tierras místicas en aventuras fantásticas, y puedes decidir su destino. Lo cual es bueno porque a menudo puede ser una persona bastante indecisa cuando no pide una hamburguesa.