junio 11, 2021

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Elder Scrolls Online: Blackwood Review en curso

Elder Scrolls Online: Blackwood Review en curso

Salta dentro Madera negra, el capítulo más nuevo de The Elder Scrolls Online, No estaba obsesionado por la misma ola de nostalgia que pensaba. No es culpa de Blackwood, creo, sino el hecho de que en mis cientos de horas en The Elder Scrolls IV: Oblivion, la región alrededor de Leyawiin fue probablemente una de las menos exploradas. Entonces, en lugar de nostalgia (que no esperaba). Morrowind como niveles, pero algo), en realidad estaba bastante emocionado de explorar algo familiar y, sin embargo, nuevo.

Madera negraComo en los capítulos anteriores, agrega una gran cantidad de nuevas misiones, mazmorras, cuevas, jefes y ciudades. Elder Scrolls en linea Paisaje. Si nos apoyamos en la historia de la serie, vemos dos ciudades que no se han visto en los últimos tiempos Rollos Juegos: Leyawiin off TESIV: Olvidéy Gideon, visto por última vez en TESII: Arena.

Madera negra también aporta una gran innovación al MMO: Companions. Puedes elegir entre dos, desde la erudita pero sigilosa Mirri hasta el deshonrado noble Bastian. Los propios Compañeros añaden un nuevo aspecto a la jugabilidad, especialmente si eres un jugador en solitario. ESO abrazos como ningún otro MMO: te brinda a alguien con quien buscar aventuras y tener aventuras cuando no estás en todo el grupo.

800 años antes de los eventos de olvido, la historia de Madera negra se basa en gran medida en el principal oponente del juego anterior: Mehrunes Dagon. La tarea de averiguar qué está sucediendo en el área de Leyawiin, particularmente cuando surgen rumores de que la Hermandad Oscura está apuntando a consejeros y líderes en el área, ha sido la tarea principal hasta ahora de manera agradable, si no algo predecible. Sin embargo, estoy aproximadamente a la mitad de la historia, así que espere pensamientos completos de la historia, así como misiones secundarias en nuestra revisión completa.

La región de Blackwood está interesada, ya que podemos llegar rápidamente desde las ruinas Ayleid y las fortalezas imperiales más cercanas a la bahía de Topal, cerca de Leyawiin, hasta las tierras pantanosas de los Argonianos, con templos en forma de zigurat que aparecieron por primera vez en el DLC anterior. Fuego de escombros. La mezcla de cultura y arquitectura imperial y argón le da a la región de Blackwood una apariencia inconfundible: familiar pero extraña. ESO es mejor cuando es menos imaginativo y más interesante y único, y siento que la región que construyó ZeniMax Online Studios tiene lo mejor de ambos mundos.

Los pastizales dan paso a vías fluviales pantanosas, las ruinas, desde fuertes imperiales, Ayleid Wells hasta algunos fuertes Akaviri, le recuerdan que estamos a casi mil años de distancia. olvido En realidad, este país y las culturas y personas que lo habitan son incluso más antiguos.

La ciudad de Gedeón es el ejemplo perfecto de esto. Un asentamiento construido sobre ruinas pero que parece arruinado: las murallas imperiales se están derrumbando mientras que las ruinas de Ayleid definen senderos para caminar, jardines y más. Los tramos pantanosos te recuerdan que estamos en Blackwood, con Gideon sintiéndose como un puesto de avanzada imperial olvidado en el interior, aún más olvidado gracias a la actual Guerra por el Trono de Rubí. Esperaba quedar impresionado con Leyawiin, la gran ciudad de la expansión, pero sigo configurando mi personaje en Gideon por la noche y mirando los jardines cerca de las ruinas de Ayleid.

El gran atractivo de este capítulo, sin embargo, son los Compañeros. Hasta ahora, la mayoría de las veces he hecho misiones con Mirri, que parece ser el caso de 9 de cada 10 jugadores con los que me encuentro. También desbloqueé a Bastian y estaba ansioso por explorar su personalidad, pero hasta ahora Mirri ha estado un poco a la par conmigo, así que ahora es un poco más útil.

Si comenzara a esperar que alguien lo reemplazara con el compañero, lo detendría de inmediato. Si bien tienes la ayuda adicional para curarte, hacer más daño o incluso recargarte, no reemplazará el simple hecho de tener un aventurero con todas las funciones a tu lado. En cambio, los compañeros se sienten como una forma de darte precisamente eso extra un poco de ayuda durante una mazmorra o instancia que puede necesitar si decide jugar solo o incluso en un grupo pequeño.

Además, si pensaba que podría tener una mazmorra de 4 personas y 8 personas donde todos tienen un compañero, piénselo nuevamente. Durante mi juego, cuando hay compañeros afuera en un grupo y hay un asiento vacante, parece que solo quedan suficientes compañeros para completar un grupo de cuatro personas. De esta forma conseguirás un grupo equilibrado sin desequilibrarlos por completo.

Los propios Compañeros usan su propio equipo y reciben líneas de habilidades basadas en las armas, armaduras y gremios a los que pertenecen. Ser capaz de asignar a tus compañeros cualquier estilo de juego que desees es bastante bueno, y es clave para aprovechar al máximo cómo puedes usar tu propia clase intrínseca (como Mirri, más una espada nocturna) en tu beneficio de tu ayudante. Personalmente, configuré a Mirri para curar, aunque estoy empezando a pensar que podría preferir tener otro DPS completo. El tiempo dirá cómo aterrizo, pero afortunadamente, al igual que los propios jugadores, puedes cambiar libremente entre estilos de arma y armadura, y ganar experiencia a través de su uso, en lugar de ceñirte a estilos específicos según la clase.

Sin embargo, me gustaría que hubiera más bromas con tu compañero, especialmente en las misiones. Si hiciste la búsqueda de la historia principal sin tu compañero, se agregaría estilo y atmósfera si tu compañero reacciona a los elementos de la historia y a los NPC de una manera que hace que sea creíble que realmente estuvieran contigo. En cambio, se sienten como un espectador que toma el camino y sigue haciendo los mismos chistes. Puede resultar un poco agotador y rompe tu inmersión si tu pareja no responde a un monstruo amenazante o un giro en la trama como esperarías de un NPC que está contigo.

Todavía tengo mucho que hacer antes de terminar Madera negra, pero ha tenido un buen comienzo hasta ahora, especialmente si se compara su lanzamiento con el del año pasado Pantano gris. El enfoque del equipo en asegurarse de que el lanzamiento fuera estable está bien ubicado, ya que no he tenido los extensos problemas de rendimiento o conectividad en mis aventuras hasta la fecha que se han definido. Pantano gris El pasado junio. Tendremos nuestra revisión completa lista la próxima semana cuando terminemos la historia, completemos las mazmorras e invirtamos más tiempo en el sistema complementario.