abril 29, 2021

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El shooter multijugador PvPvE Scavengers ingresa al acceso anticipado el 28 de abril, flotando en el modo 9000 jugador y bot

El shooter multijugador PvPvE Scavengers ingresa al acceso anticipado el 28 de abril, flotando en el modo 9000 jugador y bot

Lo miramos el pasado mes de marzo carroñero, un juego de disparos de supervivencia PvPvE multijugador en el que hasta 20 equipos de tres jugadores cada uno tienen la tarea de sobrevivir a los elementos, ataques de IA y posibles batallas con equipos opuestos mientras intentan obtener la mayor cantidad de puntos de datos en el mapa, recopilar y filtrar para ganar. Si la cantidad de comentarios sobre la tecnología SpatialOS de Improbable no te ha impedido probar el juego, es probable que Sagitario tenga acceso anticipado el 28 de abril.

Si bien el acceso anticipado al juego estará abierto para todos en esa fecha, aquellos que quieran tener en sus manos el juego con anticipación pueden hacerlo usando Twitch Drops. El punto es crear una cuenta poco probable, vincularla a una cuenta de Twitch y transmitir el juego en vivo durante al menos 30 minutos para recibir una clave de Steam. Las transmisiones están programadas para comenzar a las 3:00 a.m. CET, mientras que el acceso anticipado comienza tanto en Steam como en EGS.

Volviendo al tema de las escalas de juegos multijugador basados ​​en SpatialOS, carroñero ha estado jugando con un modo ScavLab que permite que hasta 9.000 jugadores humanos y de IA pasen el rato en el mismo mapa al mismo tiempo. PC Gamer dice que fue parte de una batalla de 1,700 jugadores que fue un caos total, así como una batalla que agregó casi 8,000 bots a la mezcla y aparentemente aún resistió. Los jugadores de MMORPG saben lo difícil que es esta hazaña, ya que varios MMO han estado trabajando en este tipo de tecnología durante mucho tiempo. Universo dualPor ejemplo, coloque 30.000 personas y bots en una tarjeta alfa en 2019. EVE en línea tiene el récord de la mayoría de los participantes en una batalla PvP de videojuegos con 8.825 jugadores (6.557 al mismo tiempo) mientras Camelot desencadenado reunió a más de 5000 personas y bots en 2019. Otros objetivos ambiciosos, como Atlas’ El plan de llevar 40.000 jugadores a un solo servidor no se materializó. Baste decir que en realidad se deducen 9000 Personas En una pelea, sería una gran hazaña para los juegos, y definitivamente una que lo convertiría en un MMO en lugar de solo un juego de disparos multijugador.

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