mayo 6, 2021

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El CEO de EG7 se está acercando a la comunidad, tratando de revivir el H1Z1 y sobrevivir

Robin Flodin, CEO de Enad Global 7, ha estado haciendo juegos desde que tenía 11 años y lanzó su primer título antes de terminar la universidad. Jugó Counter-Strike, Warcraft III, DotA «incluso antes de que se llamara DotA», EverQuest cuando tenía 16 años, y pasó mil horas en una campaña de Total War. (Como veterano de TW, estoy asombrado, ya que por lo general me toma alrededor de 50-75 horas por campaña). Hoy está jugando Mount & Blade, que podría referirse a la ultra popular Warband o la entrega más reciente, Bannerlord.

Después de revisar algunos detalles personales a modo de introducción, Flodin explicó que sí, su compañía posee desarrolladores de juegos como Daybreak y Piranha Games, pero la creación real de los juegos se deja a los estudios individuales, ayudándolos a obtener los recursos que necesitan. tener éxito.

Y la gente del estudio tiene «más preguntas sobre» Daybreak. Flodin tenía mucho que decir sobre H1Z1, que ha sido completamente ignorado desde que EG7 asumió el control en diciembre. Hay una razón para esto, porque «no hay ningún equipo trabajando en el juego».

Como tal, el propio equipo de EG7 ha pasado los últimos meses evaluando el código base y ahora tienen «ejecutando compilaciones de Just Survive», pero admiten que «no verá ninguna actualización» en los próximos meses. En este momento, está tratando de recopilar comentarios de la comunidad sobre exactamente lo que quieren mientras encuentra un equipo, posiblemente de otro desarrollador, al parecer, que podría implementar esos cambios en la versión Battle Royale del juego y posiblemente resucitar la versión de supervivencia. .del juego (de nuevo).

Flodin ha mencionado repetidamente la importancia de una mejor comunicación y obtener comentarios de los jugadores sobre cómo mejorar los juegos de su empresa. Esto incluye dirigirse a la comunidad «quizás una vez cada seis meses … desde un nivel corporativo». Todos los desarrolladores y editores de juegos afirman que su objetivo es una mejor comunicación, pero admito que Flodin se ve bastante bien y parece realmente sincero en sus palabras. Como mínimo, seguramente será más honesto y accesible que el último equipo ejecutivo de Daybreak, especialmente cuando se trata del H1Z1.