mayo 4, 2021

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El 44% de los desarrolladores encuestados dijeron que sus juegos sufrieron un retraso debido a una pandemia. Esto surge del informe de la GDC sobre el estado de la industria.

El 44% de los desarrolladores encuestados dijeron que sus juegos sufrieron un retraso debido a una pandemia.  Esto surge del informe de la GDC sobre el estado de la industria.

Recientemente se publicó un informe de GDC, que enumera los resultados de la encuesta estatal anual de la industria. Dadas las difíciles condiciones para que se desarrollaran los juegos con la pandemia durante el año pasado, los resultados de esta encuesta resultaron ser bastante interesantes.

A principios de este mes, tuvimos la oportunidad de entrevistar a varios desarrolladores y preguntarles sobre los mayores desafíos que enfrentaron al respaldar sus juegos en línea durante la pandemia. Entrevistamos a personas de todo el mundo, lo que resultó en respuestas bastante diferentes.

Por ejemplo, mientras que algunos estudios inicialmente se enfrentaron a un gran desafío para poner en marcha su equipo desde casa, otros EVE en línea El CCP del desarrollador ya se ha ocupado de trabajar desde casa.

“Afortunadamente, antes del cierre, comenzamos a revisar algunas pautas sobre arreglos laborales flexibles. [S]o Esto realmente ayudó a todos nuestros estudios a trabajar desde casa muy rápidamente. Hemos duplicado nuestra tecnología enviando hardware de computadora y otros dispositivos necesarios a la casa de todos para poder recrear nuestras estaciones de trabajo de estudio. «

Por supuesto, hubo retrasos en varios juegos. Según esta encuesta sobre el estado de la industria en GDC 2021, el 44% de los desarrolladores encuestados dijeron que sus juegos estaban sufriendo un retraso que era directamente atribuible a la pandemia. Sin embargo, durante la pandemia, los estudios crecieron. El 47% de los encuestados dijo que su plantilla aumentó y el 35% dijo que su tamaño se había mantenido igual.

PC siguió siendo la plataforma más popular para el desarrollo de juegos, seguida de PS5. Además, solo el 3% de los desarrolladores encuestados dijo que el actual desglose de ingresos de 30/70 está justificado.

Fuente: Comunicado de prensa de GDC