junio 13, 2021

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Descripción general de la alfa cerrada de Diablo Immortal

Descripción general de la alfa cerrada de Diablo Immortal

Tuve la oportunidad de jugar en Closed Alpha por Diablo inmortal Ha pasado poco más de un mes y finalmente siento que estoy en un buen lugar para hablar de ello. Me gusta mucho, un par de cosas que son un poco raras y un aspecto que podría ser problemático, pero difícil de entender, ya que se trata de un alfa cerrado y aún no todo está completamente implementado. Para aquellos que se perdieron la historia de Diablo inmortal tiene lugar cinco años después de la destrucción de la Piedra del Mundo. Cierra la brecha entre brecha Diablo ii y Diablo III. En esta descripción general, explicaré cómo Inmortal el juego general funciona, algunos aspectos del Crusader y luego más sobre los sistemas que ayudarán Inmortal Se mantiene divertido después de terminar la historia.

Estilo de juego

La apariencia general de Inmortal me recuerda mucho Diablo IIIlo cual es una gran ventaja para mí porque me encantó este juego. Actualmente puedo crear cinco personajes diferentes, lo que funciona porque hay cinco clases: bárbaro, mago, monje, cazador de demonios y cruzado. No estoy seguro de si habrá más espacios disponibles en el futuro para crear más de cinco personajes, pero actualmente los espacios para personajes no parecen expandirse. Cada clase tiene sus propios gustos y sentimientos debido a sus diferentes habilidades, pero en general todos parecen jugar de manera similar. Un buen toque en la pantalla de selección de clases es que los héroes masculinos y femeninos tienen animaciones separadas para cada clase. Esto agrega un poco más de variación entre los dos, pero aún mantiene lo que es cada clase.

Cada clase comienza con un ataque primario, que es el principal ataque «spamable» y se puede usar tocando o simplemente presionando la habilidad. No tiene tiempo de reutilización y acumula energía para su ataque final. Una vez que se carga el ataque definitivo, podría usarlo de inmediato o esperar a que luche contra un jefe para usarlo. Una vez activado, el ataque principal cambia al definitivo y puedo ir a la ciudad. Podría usar otras habilidades mientras el Ultimate Attack estaba activo, pero generalmente no lo haría porque la habilidad Ultimate solo está disponible por un tiempo limitado una vez activada.

Además del ataque principal, se desbloquean varios ataques secundarios durante el tutorial y al subir de nivel. Estos están organizados en cuatro espacios alrededor del ataque primario más grande y, como tal, solo cuatro habilidades secundarias pueden estar activas a la vez. Algunas de estas habilidades también tienen un componente de recarga que requería que mantuviera presionada esa habilidad durante unos segundos antes de poder soltarla para activarla. Muchas de estas habilidades también tienen una mecánica de selección de objetivos, pero una que es un poco complicada. Si movía mi pulgar levemente mientras mantenía presionada una habilidad, el objetivo cambiaba de manera diferente a lo previsto. Con suerte, esto se ajustará un poco en una versión futura, no debería ser demasiado difícil de apuntar, pero la forma en que está configurado actualmente es demasiado sensible.

Me gusta todo el sistema de combate y cómo funciona en este momento. Me gusta poder elegir entre las habilidades secundarias que he equipado, ya que me da la oportunidad de adaptar mis habilidades a mis planes. También hay habilidades primarias alternativas que se desbloquean a medida que subes de nivel, y es otra forma de personalizar la experiencia de combate para que se adapte a mi estilo de juego. Mi única queja real es que las habilidades secundarias están demasiado cerca de la habilidad primaria para mi gusto. Dado que en general tendía a teclear en lugar de tener la habilidad principal, a menudo golpeaba accidentalmente mis habilidades secundarias cuando no quería usarlas. Dado que todos están asociados con tiempos de reutilización, fue bastante frustrante golpearlos accidentalmente y desperdiciarlos.

Un aspecto de Diablo Inmortal, Sin embargo, lo que no es frustrante es la gestión de inventarios. La interfaz de usuario dejó en claro si un artículo era una actualización de lo que estaba usando actualmente al colocar una pequeña flecha verde en la pantalla de inventario. Además, todo el equipo se agrupaba automáticamente por tipo de equipo y tenía un marco de color para indicar la calidad (común, poco común, raro, legendario). Todas las gemas y crestas también se guardan en pestañas separadas en la bolsa. No estoy seguro de si hay una cantidad máxima de equipo que se puede usar o no. Pensé que me estaba abriendo camino al máximo en un momento, pero parecía que aparecían más habitaciones donde llegué hacia el final. Espero que sea un inventario interminable porque odio estar limitado en lo que puedo llevar conmigo.

También me sorprendió ver que las fallas de desafío y las fallas más antiguas se introdujeron relativamente temprano mientras trabajaba en la historia. Challenge Rifts son mini mazmorras en las que te abres camino a través de los diferentes niveles. Sus diseños parecen generarse aleatoriamente y los jugadores se clasifican según lo bien que lograron deshacerse de ellos. Los premios para el ranking parecen ser principalmente de oro y honor. Las grietas más antiguas son esencialmente las mismas, pero no solo limpien toda el área; Hay un temporizador que debe adelantarse o fallar. Sin embargo, por el momento, el temporizador parece ser bastante fácil de superar. Las grietas más antiguas también se pueden expandir con escudos de armas, que brindan aleatoriamente un efecto de bendición o debilitamiento durante el tiempo de ejecución. Honestamente, he disfrutado más las fallas más antiguas que las fallas de desafío, aunque son esencialmente lo mismo, pero encuentro las ventajas / desventajas aleatorias bastante divertidas. Las grietas más antiguas también son la forma principal de obtener gemas legendarias.

Cruzado

La mayoría de las veces prefiero un estilo de juego bárbaro o druida en estos juegos, pero me enamoré del Crusader cuando estaba dentro. ha sido publicado Diablo III. Así que estaba increíblemente emocionado cuando vi al Crusader acercarse a nosotros. Diablo inmortal con el lanzamiento de Closed Alpha. En su mayor parte, todas las excelentes habilidades de Diablo III parece estar presente aquí, con la excepción de la regeneración de vida fresca en el equipo de golpe. Hice un uso masivo de mi salud en la configuración del hit y lo hice donde era casi imposible para mí Diablo III Cruzados para morir. Podría ocurrir regeneración de salud en el equipo golpeado Diablo inmortal también, pero si es así, todavía no lo he encontrado.

Un aspecto de Diablo inmortal Lo que me gusta particularmente de mi Crusader es la interacción de equipo y habilidades. Algunos equipos tienen efectos sobre ellos que cambian la forma en que funciona una habilidad en particular, y lo disfruto porque me permite usar habilidades que de otro modo ignoraría y, a veces, cambia las cosas por completo. Por ejemplo, la habilidad Falling Sword generalmente me permite colocar una espada en un lugar específico donde inflige daño durante 5 segundos. Si la habilidad se activa por segunda vez mientras se presiona la espada, el cruzado puede saltar a la espada y causar una tonelada de daño a su alrededor. Sin embargo, la espada que estoy usando actualmente cambia esta habilidad a un golpe que daña a todos en mi camino y es algo grandioso. También hay una maza que hace que Falling Sword cree una tormenta de cuchillas a su alrededor, pero elimina la segunda activación.

También soy un gran admirador de las dos habilidades AoE, Consagración y Juicio, que me permiten hacer mucho daño a mi alrededor. En el caso de Judgment, no es solo daño, sino también una desaceleración y aturdimiento que es de gran ayuda para cualquier cosa que no sea un jefe. La mayor parte del kit de herramientas de Crusader parece estar orientado hacia AoE, pero aún no he alcanzado el nivel máximo y no puedo prever las habilidades que aún no tengo. Dicho esto, no siento que me lastimen los jefes de un solo objetivo, a pesar de que todos parecen estar convocando anuncios mientras luchan contra ellos. Además, con una pequeña advertencia, se debe realizar un pase de compensación considerable en todas las partes del juego. En general, todo se siente fácil en este momento, pero estoy seguro de que no es aquí donde se supone que debe comenzar.

Pase de batalla y otros sistemas

Lo que realmente no puedo entender en este momento es cómo la monetización de Diablo inmortal va a sentir. El Pase de batalla está disponible actualmente y la actualización es fácil. Simplemente haz prácticamente cualquier actividad en el juego y obtendrás la experiencia del Pase. Sin embargo, actualmente solo la pista gratuita está activa y ni siquiera podemos ver qué recompensas se ofrecen en la línea premium. Además, los rangos con Eternal Orbs se pueden comprar por 150 por rango. Actualmente, se envían 500 orbes eternos al personaje de nivel más alto en cada cuenta todos los días. Entonces no hay escasez de ellos. También se pueden usar para comprar piedras forjadas especiales, escudos de armas legendarios y platino. Según la burbuja de información del juego, se dice que las bolas eternas son un bien escaso, por lo que se puede suponer que la beca no continuará después del inicio.

También hay una recompensa de inicio de sesión diaria, pero eso me gusta Diablo inmortal Llévelo donde no solo se registre para obtener una recompensa. En cambio, es una recompensa por la primera muerte del día, por lo que en realidad tienes que hacer algo para obtener la recompensa. Hay varias recompensas que van desde diferentes monedas hasta un artículo legendario aleatorio que puede ser la recompensa del séptimo día. Además, no hay días consecutivos para iniciar sesión, lo que es una gran ayuda para un juego móvil en el que es menos probable que algunas personas inicien sesión todos los días.

Cuando se trata de equipo, no siempre se trata de encontrar un mejor equipo; bueno, a menudo lo es. Además de encontrar nuevo equipo, pude actualizar mi equipo para hacerlo más fuerte y también agregarle varias gemas. Sin embargo, al principio era reacio a hacer esto porque no quería desperdiciar recursos mejorando algo que estaría reemplazando en breve. Bien, Diablo inmortal Pensé en ello. Cada vez que equipaba un objeto nuevo con un rango inferior y sin gema, una ventana emergente me preguntaba si me gustaría mover los rangos y la gema equipada al nuevo objeto. Por el momento, el intercambio de rangos y gemas parece ser gratis y no cuesta ningún recurso. Ni siquiera tuve que ir a un herrero o joyero para hacer esto. Sinceramente, es uno de mis sistemas favoritos en Diablo inmortal.

En general, me divierto mucho jugando Diablo inmortal. El juego y los sistemas centrales son muy divertidos y también disfruté de la historia. Mi única queja real es la forma en que se introducen las primeras divisiones de alto nivel y las divisiones de desafío, pero eso es más un problema, ya que no me concentro en explicar la historia, quiero saltar por períodos cortos y matar muchas cosas en las divisiones. en lugar de. Todo el esquema de monetización para esto sigue siendo el gran signo de interrogación. Si se hace bien, podría imaginarme que este juego será un gran éxito, pero también existe la posibilidad de que la monetización sea abrumadora. Con eso en mente, solo el tiempo dirá cómo saldrá todo.