diciembre 11, 2020

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Cyberpunk 2077 en Stadia me recuerda cómo debería verse la plataforma

Stadia lo ha pasado mal, incluso el partidario más ferviente de Stadia tendría que admitirlo. A la plataforma todavía le faltan las funciones principales en las que se vendió, y no fue hasta la semana pasada que se agregó la capacidad de transmitirla en vivo en YouTube. Los juegos, en general, todavía no son juegos nativos de 4K o 60fps. Con el comienzo de Cyberpunk 2077 Recuerdo por qué la idea de Stadia era tan fascinante.

Mira, yo también lo entiendo, jugaré Cyberpunk 2077 principalmente en mi PC, incluso si no puedo rastrear todos los rayos con mi ahora envejecido 2070 Super. Pero cuando el equipo de Stadia nos ofreció un código para echar un vistazo al lanzamiento masivo de AAA en su plataforma, no me lo podía perder. Es fascinante ver cómo estos grandes juegos chocan con una plataforma que parece funcionar en lugar de hacer las olas que todos esperábamos cuando se revelaron por primera vez hace unos años.

La mayoría de los títulos en Stadia son esencialmente puertos de consola o versiones híbridas de juegos de PC. Elder Scrolls en linea). No siempre son las versiones de mejor rendimiento del juego y, a veces, no son mejores que el rendimiento de la consola (Watch Dogs Legionse ejecuta a 30 fotogramas por segundo, por ejemplo ESO), y no he encontrado un juego en Stadia que realmente ofrezca gráficos 4K, no solo una transmisión de video 4K.

Cyberpunk 2077sin embargo, es diferente. Sí, puede funcionar a 30 fps. Pero las opciones de gráficos (que están ausentes, aunque se aplican a los jugadores de PC) tienen un cambio que no esperaba. Como ocurre con la mayoría de los juegos de consola, ahora puedes elegir entre la velocidad de fotogramas y los gráficos, y la versión de Stadia incluye CDPR.

En las imágenes, Stadia obviamente prioriza lo visual sobre la velocidad de fotogramas, lo que reduce el rendimiento a 30 fps. Stadia está brillando actualmente en la alta velocidad de fotogramas. Jugar el juego de rol a 60 fps se siente realmente bien, especialmente cuando Stadia está tarareando y no estás lidiando con problemas de Internet que podrían estar causando una transmisión lenta.

En mi última hora de juego, tampoco noté ninguna caída en la velocidad de fotogramas, ni los 30-40 minutos que pasé en Night City esta mañana preparándome para este artículo. Como alguien que normalmente prioriza las velocidades de fotogramas sobre las imágenes, jugar en Stadia a 60 fps me recuerda lo que esperaba con toda la línea de títulos de Stadia.

La plataforma todavía carece de la funcionalidad principal, e incluso entonces, el hardware no ofrece casi la misma presentación en una PC equipada: no hay trazado de rayos, los modelos de personajes y el nivel de detalle no son tan detallados como la versión máxima para PC. El pop-in también puede distraer un poco. Elegí el camino Nomad en mi carrera de Stadia (juego Corpo en mi compilación GOG) y mientras conducía por el desierto vi un follaje enorme y más.

Es especialmente dañino cuando se compara esto con los informes sobre lo mal que están funcionando las consolas base. Cyberpunk 2077. Como informó anoche Patricia Hernandez de Polygon, los jugadores están teniendo serios problemas con los juegos de rol en las bases de PS4 y Xbox Ones. Los jugadores informan de un rendimiento deficiente, congelaciones, texturas de NPC no cargadas y más, como uno de los siguientes ejemplos:

Eso no quiere decir que ni la versión para PC ni las versiones de Stadia tengan problemas. Tuve errores en ambas plataformas, desde reiniciar una memoria en la PC para continuar una búsqueda de historia, hasta autos conduciendo a mitad de camino en Stadia. Sin embargo, en general, la experiencia en la plataforma de Google parece evitar muchas de las que se muestran en las consolas base de última generación.

Realmente me recuerda el punto de venta de Stadia en su esencia: un reemplazo de consola. Stadia nunca competiría con hardware de PC de gama alta o incluso de gama media. Otros servicios de transmisión como GeForce Now y Shadow realmente ofrecen los beneficios de poder jugar juegos en configuraciones de PC altas sin tener que tener una plataforma de alta gama. Al menos en mi opinión, Stadia nunca ha podido hacer eso. En cambio, apuntó a las pantallas conectadas como lo hace Microsoft con sus servicios de transmisión. Estaba dirigido a los jugadores de consolas de la sala de estar que quizás no quieran gastar $ 500 en una consola, pero aún así quieran jugar esos juegos, en todas las pantallas que puedan.

Después de ver como Cyberpunk 2077He esperado 8 años para funcionar en la última generación de hardware base y luego experimentar el juego en Stadia. Recomiendo esto último a mis amigos que no tienen una PC y que no pueden conseguir nuevas consolas (porque en serio, nadie puede).

CDPR también preguntó: ¿Cómo podían permitir que su juego comenzara en este estado en estas consolas? Durante el proceso de verificación de esta semana, muchos sitios web que tenían código desde el principio fueron transparentes y dijeron que no había impresiones de consola en la naturaleza. Después de ver lo que ha estado flotando desde el lanzamiento, es difícil entender por qué. ¿Cómo podría una empresa, aunque definitivamente no es perfecta, pero sin embargo es una de las entidades más amigables con el consumidor en la industria del juego, facilitar el lanzamiento de un juego en este pobre estado? ¿Cómo estuvo bien que les facturaran a los consumidores $ 60 porque sabían lo roto que parece en estas consolas básicas? ¿Deberían haberlo publicado?

Como tal, es un caso convincente para la versión de Stadia si está buscando una alternativa para PC, o incluso una alternativa para consola. No es perfecto y requiere una buena conexión a Internet, pero es mucho mejor que las versiones de generaciones anteriores en la naturaleza. Me recuerda lo que debería ser Stadia: una alternativa de consola decente. Solo espero que esta sea una tendencia que veremos a medida que más juegos importantes lleguen a la plataforma en los meses y años venideros.