diciembre 17, 2020

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Casey McGeever de Ship of Heroes habla sobre la innovación en la escena de los MMO independientes

Casey McGeever de Ship of Heroes habla sobre la innovación en la escena de los MMO independientes

El proceso de creación del MMO Barco de héroes Según una entrevista entre él y su representante de relaciones públicas contratado Justin Roberti, Casey McGeever, director ejecutivo de Heroic Games, pareció haber aclarado lo que cambió cuando dejó a un fan Ciudad de Héroes a un desarrollador de su propio título MMO de superhéroes.

“Lo que más me sorprendió fue lo innovador que es el mundo de los videojuegos. Cuando la gente piensa en la industria del juego, tiende a pensar en grandes nombres que hacen secuelas y reskins interminables. Sin embargo, el sector indie es mucho más emprendedor y creativo. Hay miles de equipos pequeños como el nuestro que exploran nuevas ideas y desarrollan los juegos de sus sueños, y algunos tienen éxito. Esto ha creado un ecosistema en el que los desarrolladores de juegos tienen acceso a una amplia variedad de herramientas, contratistas y material gráfico, sin mencionar algunos motores de juegos increíbles. Todo esto es muy positivo para ‘el pequeño’. «

En la entrevista, McGeever también habla sobre diseñar Barco de héroes como «un juego de nicho con solo jugadores amigables en lugar de un juego más grande con jugadores malos», cómo los cambios simples de diseño pueden crecer como una bola de nieve en todo el alcance del proyecto y cómo los desarrolladores intentan ser lo más transparentes posible para «decir la verdad» Ha resultado en una base de fans de apoyo. Es una pequeña charla reflexiva que probablemente valga la pena el poco tiempo de un fan.