diciembre 3, 2020

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Camelot Unchained habla sobre el desarrollo de un nuevo bioma y un mapa RvR para Grünwald

Camelot Unchained habla sobre el desarrollo de un nuevo bioma y un mapa RvR para Grünwald

En noviembre, los desarrolladores de Camelot desencadenado Mejorando la masa terrestre del juego. En el último boletín, tenemos una idea de la creación del nuevo y mejorado bioma de Grünwald, así como la palabra de una nueva tarjeta RvR.

El nuevo bosque verde no solo trae algunas vibraciones de bosque de fantasía oscura al juego, sino que también se ha desempeñado mejor que su encarnación anterior gracias a una serie de nuevas mejoras técnicas, por lo que no solo se ve mejor, sino que también funciona mejor. La versión actual de este bioma se considera «fase uno», mientras que la fase dos se centrará en algunos detalles de la flora y la fase tres implicará el pulido y la liberación final en varias islas.

Con respecto a varias islas, el mismo boletín cubre el trabajo en una tercera tarjeta RvR, Veilshards, que suena más como una tarjeta de lanzamiento final, mientras que la tarjeta RvR2 actual es un campo de prueba para que los jugadores y desarrolladores revisen errores y fallas. para arreglar – ajustar funciones. Este nuevo campo de batalla también tendrá sus propias características, como cosas nuevas que los jugadores deben considerar mientras viajan, ya que hay múltiples caminos que podrían ser más seguros, más rápidos o más beneficiosos. En general, se dice que el nuevo mapa se diseñó con el objetivo de «mejorar los encuentros PvP».

La actualización más reciente de Top Tenish también se ocupó de Grünwald y Veil Shards, resumiendo el progreso del desarrollo en ambas ubicaciones, así como otros trabajos como nuevos NPC en las zonas del campo de batalla, una serie de correcciones de errores y la iteración continua de la función de red de energía de la red del dragón, entre otros.

Camelot desencadenadoComenzó en 2013 y con mucha inversión externa desde entonces, fue criticado a principios de 2020 cuando CSE anunció que estaba trabajando en un segundo juego. CU motor personalizado. El jefe de CSE, Mark Jacobs, también acudió en masa, dando reembolsos a algunos de los críticos más abiertos del juego. El juego entró en la llamada fase beta de los desarrolladores en 2018, con pruebas en curso en las que en un momento más de 5000 personas y bots estaban en el campo de batalla al mismo tiempo.