noviembre 30, 2020

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Blank Block Party cambiará su juego – Entrevista de tecnología para desarrolladores

Si no has escuchado Fiesta de barrio en blanco sin embargo, no te culpo. Hasta ahora, han sucedido muchas cosas en esta cadena de bloques, que es gratuita para todos los involucrados, pero todavía ha pasado desapercibida. Hay muchos juegos tipo fiesta, pero en nuestra entrevista con Rudy Koch, vicepresidente senior de desarrollo empresarial, hablamos de cómo Fiesta de barrio en blanco se destaca de ellos fácilmente y todo comienza desde cero con avances en la tecnología que cambiarán la forma en que jugamos para mejor.

MMORPG: Para aquellos de ustedes que no saben mucho sobre Blankos Block Party, ¿podrían explicar algunos de los avances tecnológicos que traerá el juego?

Rudy: Nuestro primer título insignia ‘Fiesta de barrio en blanco‘, cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2021, es un juego multijugador de mundo abierto ambientado en una vibrante comunidad en línea diseñada como una gigantesca fiesta de barrio. Este primer juego se basa en el Mythical Engine patentado y cambia la relación entre las economías del juego y los jugadores, marcas, creadores de contenido y desarrolladores de juegos. Muestra nuestra visión de las economías propiedad de los jugadores.

En este momento, los mercados grises son demasiado comunes en nuestra industria. Si bien estos mercados grises atraen a los jugadores para que encuentren un artículo codiciado o un nuevo juego de lanzamiento con descuento, están llenos de estafas. Nuestro motor proporciona tecnología que puede legitimar estos mercados grises y convertirlos en mercados secundarios seguros donde los jugadores pueden comprar y vender artículos con dinero real en transacciones confiables y rastreables (incluso fuera de nuestra plataforma) en lugar de estar vinculados a nuestra economía.

Gracias a este motor y a la tecnología blockchain que lo impulsa, ofrecemos a Blankos Block Party un nivel de propiedad más alto que en otros juegos actualmente. En la mayoría de los juegos, los jugadores solo obtienen la licencia de un artículo cuando lo compran, y esto está completamente relacionado con la economía del juego o el editor. Sin embargo, cuando un jugador compra un personaje o un activo del juego en nuestro mercado, la venta se registra en una cadena de bloques, lo que proporciona un token rastreable que se puede verificar dentro o fuera de la plataforma, incluso si se cambia el elemento en sí.

La tecnología Blockchain brinda a los jugadores y desarrolladores más libertad. Con transacciones transparentes y verificables, podemos cuantificar no solo la cantidad de copias vendidas de una edición limitada, sino también la cantidad en el juego que alguien ha comprado. Además, también podemos realizar un seguimiento de interacciones notables que pueden aumentar el valor de reventa de un artículo: cuántas carreras se han ganado, si se utilizó para participar en un evento exclusivo o interactuar con un famoso streamer o celebridad de Twitch. Esta tecnología proporciona un valor agregado a los artículos que compran los jugadores, pero también una forma de definir la rareza y escasez de artículos, lo que a su vez conduce a una economía secundaria saludable que beneficia tanto a los jugadores como a los desarrolladores, lo que nunca se ha hecho en los juegos. espacio previamente alcanzado.

MMORPG: Blockchain definitivamente está ganando popularidad en muchas industrias diferentes, pero ¿puedes explicar por qué decidiste usarlo para Bare Block Party?

Rudy: Esperamos los paradigmas que rodean a los tokens no fungibles (NFT) y la tokenización para los activos de juegos digitales. Nos encanta la idea de bienes raíces, escasez demostrable y mercados y economías impulsados ​​por la comunidad.

Por ejemplo, podríamos publicar un elemento en el juego y limitarlo a 1,000. Una vez que los 1000 se agoten, desaparecerá para siempre. Una vez que se han ido, la única forma de conseguir uno es comprárselo a otro jugador que tenga uno. Crea una economía interesante en la que los jugadores pueden poseer artículos raros que son de gran valor para la comunidad. También esperamos que los jugadores emprendedores descubran cómo generar ingresos y potencialmente construir negocios a partir de las economías del juego.

Cada vez que los jugadores y los creadores de contenido se involucran en juegos, surgen rápidamente submercados valorados en miles de millones de dólares. Por ejemplo, los jugadores se convirtieron en transmisores usando Twitch y YouTube y eso se convirtió en un submercado de $ 6 mil millones. Los jugadores se convirtieron en fanáticos y jugadores profesionales con los eSports, que rápidamente se convirtieron en un submercado de miles de millones. No solo puede generar ingresos como jugador, sino que las personas también crean grandes empresas en estos submercados, las marcas y los patrocinadores se involucran.

Creemos que el próximo gran paso evolutivo es lograr que los jugadores, los creadores de contenido y las marcas se incorporen a la economía. Blockchain nos permite crear algunas economías de juego realmente interesantes y únicas. Vemos un futuro en el que las economías de los juegos sean divertidas e inclusivas.

MMORPG: muchos jugadores en estos días pueden no entender qué es blockchain o cómo podría cambiar o agregar a su experiencia de juego. ¿Puedes describir algunas de las situaciones en las que ves que las cadenas de bloques son útiles?

Rudy: Los mercados grises han existido en los juegos durante décadas, donde los jugadores compran artículos o cuentas del juego entre sí. Estos tipos de mercados grises han dado lugar a transacciones de cientos de millones de dólares al año en muchos juegos populares. Pero todo esto sucede fuera del ecosistema del juego, donde es más o menos el Salvaje Oeste.

Lo que sí nos damos cuenta es que los jugadores de hoy ponen mucho énfasis en los elementos digitales del juego y quieren el tipo de economía que les dé la libertad de comprar y vender los elementos que adquieren. Vemos blockchain como un paso evolutivo que hace posible incorporar este tipo de economía a la experiencia de juego. Con blockchain, podemos crear economías inclusivas y divertidas al tiempo que proporcionamos nuevas fuentes de ingresos para juegos, creadores de contenido, marcas y desarrolladores.

MMORPG: ¿Hasta dónde llega la posesión de tus figuras de vinilo? ¿Cómo ve esto como una ventaja para los jugadores?

Rudy: La responsabilidad personal es una parte esencial de nuestra visión para el futuro de la industria del juego. y se desarrolla de diferentes formas.

La primera es la idea de que, dado que los jugadores son dueños de sus artículos de inventario, pueden elegir entre quedarse con ellos y jugar con ellos o venderlos. Quizás tiene un artículo que ha aumentado de valor y desea venderlo para obtener ganancias. O tal vez tienes un montón de artículos que ya no quieres, ahora puedes venderlos con dinero real. Aportamos tangibilidad y valor a los artículos que posee. Los elementos digitales del juego pueden ser como tu colección física de cómics.

La otra forma en que afecta la propiedad es la forma en que blockchain rastrea el historial de propiedad. Con blockchain, podemos ver a cada propietario que tenía un artículo cuando se vende y se revende. Podría terminar siendo dueño de un artículo que solía tener un transmisor popular. Esto agrega otra dimensión de valor y coleccionabilidad.

En última instancia, creemos que los jugadores deben ser participantes activos en la industria del juego, y un paso importante en esa dirección es permitir la propiedad de activos digitales.

MMORPG: ¿Puedes vender espacios en blanco con dinero real, o hay un medio potencial en el juego para cobrar números que ya no necesitas para una criptomoneda privada o pública?

Rudy: Los jugadores pueden vender espacios en blanco y otros elementos del juego a otros jugadores por dinero real. Este es uno de los grandes avances que está haciendo posible blockchain. Los artículos que compras en el juego son gratis para poseer y vender como desees. Esto les da a los jugadores la flexibilidad de participar en la economía del juego y potencialmente generar ingresos a partir del valor que generan.

MMORPG: Personalizar niveles es una gran parte de la diversión de BBP. ¿Cuáles son las limitaciones sobre lo que puedes crear y la cantidad de jugadores que pueden estar en un evento?

Rudy: La belleza de brindar a los jugadores herramientas para crear niveles es que pueden crear cosas en las que ni siquiera pensamos. Los jugadores de hoy están acostumbrados a abrir juegos mundiales en los que tienen un control increíble sobre la personalización de sus experiencias. Queríamos aprovechar eso y dejar que los jugadores pusieran en juego su imaginación. Al final, tenemos un flujo interminable de contenido nuevo para que los jugadores exploren.

La única advertencia es asegurarse de que las herramientas sean simples, accesibles e intuitivas. No hay codificación ni nada complejo. Configurar un nivel es tan fácil como arrastrar y soltar bloques de construcción. Por ejemplo, si colocas una línea de salida y una línea de meta, el juego sabe que estás intentando crear un nivel de carrera. Podrías esparcir una variedad de armas por el mapa y el juego sabrá que estás creando un tirador. O puedes poner ambas cosas en un solo mapa y crear una mezcla loca de carreras / disparos. Queremos que todos sientan que pueden participar y crear niveles geniales.

MMORPG: Las nuevas consolas se lanzarán a la vuelta de la esquina. Blankos está actualmente en camino a la beta como juego de PC. Sin embargo, ¿existe alguna posibilidad de que los espacios en blanco se publiquen y / u optimicen para estas plataformas? ¿Ve el potencial y la posibilidad de que los espacios en blanco invadan el espacio móvil?

Rudy: Definitivamente estamos buscando otras plataformas fuera de la PC. Los juegos multiplataforma son la norma y una excelente manera de llegar a una amplia audiencia. Aun así, la PC es lo primero, pero esté atento a más anuncios pronto.

Fiesta de barrio en blanco entra en una beta cerrada privada hoy. Si desea ingresar temprano, puede comprar uno de los varios paquetes de fundador para comenzar ahora.