diciembre 16, 2020

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Battle Royale Spellbreak ha añadido hoy su sistema de capítulos y el modo Clash Deathmatch

Battle Royale Spellbreak ha añadido hoy su sistema de capítulos y el modo Clash Deathmatch

Donde a la mayoría de los nuevos Battle Royales les gusta silbar tras los gigantes Catorce días, Hechizo parece que le va bastante bien por sí solo, hasta el punto de que ha contado millones de jugadores y ha lanzado un nuevo parche considerable desde esta mañana. En el corazón de la actualización hay un modo de combate a muerte 9v9 llamado Choque.

“¡Nuestro primer modo de juego nuevo está aquí! Choque es un modo de combate a muerte en equipo 9v9 en el que dos equipos intentan exiliar a suficientes oponentes para alcanzar una puntuación predeterminada. ¡El primero en hacerlo gana! Clash no tiene estrés, ¡pero es muy divertido! Inmediatamente empuja a las personas a la batalla y las mantiene allí por mucho tiempo. ¡Excelente para aprender nuevas clases, desahogarse, practicar o simplemente divertirse! Cada lado consta de hasta 3 equipos con 3 jugadores cada uno. Cada vez que un jugador es exiliado, el equipo exiliado recibe un punto. Los jugadores recorren el mapa, recolectan equipos y perfeccionan sus habilidades, tal como lo hicieron en Battle Royale. El círculo lleva a los jugadores a áreas colocadas por diseñadores que aseguran un buen juego para ambos equipos. Después del exilio, conservarás todo tu equipo y niveles, pero también dejarás una copia de tu equipo que otros jugadores pueden saquear. Después de ser baneado, reaparecerás cerca de tu equipo por encima del campo de batalla con toda la salud, armadura y 2 fragmentos de armadura. Notable: los modos de juego de Spellbreak no están escritos en piedra. Experimentaremos y rotaremos los modos disponibles con el tiempo. Queremos que Spellbreak crezca y cambie y no sea el mismo para siempre. Con la introducción de Clash, desactivaremos Duos. «

La actualización también incluye mejoras en el lobby de emparejamiento, correcciones de errores, nuevos talentos, nuevos consumibles y el nuevo sistema de prólogo para introducir historias y misiones en el juego.

Le hemos dado al nuevo juego varias miradas. Chris de MOP lo intentó (¡y le dio una patada en el trasero!) Para Choose My Adventure, mientras que Sam de MOP argumentó que es mucho más que solo otra batalla real (incluso si requiere un trabajo de equilibrio).