noviembre 29, 2020

BOS !

Best Online Servers….

A3: Aún vivo Revisión | MMORPG.com

A3: todavía vivo es el último MMORPG móvil de Netmarble con un toque. Además del típico diseño mundial y de clase MMORPG, A3: todavía vivo También incluye un modo Battle Royale. Sin embargo, lo que podría haber sido un giro único en un género sobresaturado se ha transformado en otro juego inactivo de lucha automática repleto de mecanismos ganadores. Hubo muchas oportunidades con este, pero desafortunadamente su historia se ha convertido en una de potencial perdido.

Bonita cáscara

Como uno de los desarrolladores de juegos móviles más utilizados, se espera una cierta cantidad de brillo de cualquier juego de Nebmarble. En este aspecto A3: todavía vivo entrega con creces. Definitivamente es uno de los MMORPG móviles más pulidos que he jugado, con hermosos gráficos, impresionantes escenas y controles receptivos.

Hay pequeños matices, como: B. Deslizadores en lugar de solo ajustes preestablecidos para la personalización de personajes y un modo de cámara lleno de filtros que se destaca de otros MMORPG móviles genéricos. Además, el juego se ejecuta razonablemente sin problemas incluso en mi dispositivo móvil de cuatro años y tiene configuraciones de gráficos escalables que reducen los efectos visuales antes de que surjan problemas de rendimiento. Esto permite a los jugadores experimentar toda la belleza del mundo abierto mientras maximizan el rendimiento durante el contenido grupal sin tener que cambiar manualmente la configuración.

Experiencia hueca

A pesar de este pulido y los pequeños detalles, A3 rápidamente se convierte en una de las experiencias más sin vida imaginables. Es como si el juego hubiera sido diseñado por robots para maximizar la eficiencia, no por personas que pusieron su alma en una creación artística.

El mayor defecto radica en la base de A3 en su sistema de búsqueda automática. Esto no es solo un interruptor de palanca para moler a las turbas cercanas o mover al jugador a la siguiente área de búsqueda. Una vez que termine la batalla, las misiones continuarán hasta que llegues a la siguiente parte de la historia o hasta que ingreses al modo de suspensión.

Además de estar disponible para el contenido de la historia, la opción automática también se puede usar para completar todo el contenido del juego, excepto el modo Battle Royale. Incluso los modos PvP o las incursiones al final del juego no están excluidos del uso de la batalla automática. En lugar de ser un sistema de conveniencia, transforma el juego de una experiencia atractiva en un tapper inactivo.

Esto podría haber sido un problema menor si se hubiera limitado a ciertos tipos de contenido o si los enemigos hubieran sido más difíciles, pero en su mayor parte, la IA es lo suficientemente buena como para resolverlo todo siempre que el equipo y los personajes estén actualizados. Al crear un sistema que alienta a los jugadores a no jugar activamente, se margina los excelentes gráficos, los controles estrictos y la historia.

El siguiente gran problema con A3 es su sistema de monetización. Como todo lo demás sobre este juego, está diseñado sistemáticamente para obtener el mayor beneficio posible, especialmente para los grandes financiadores. Hay tantas cosas para comprar que el juego tiene tres tiendas separadas, cada una con varias pestañas.

Por supuesto, hay una variedad de paquetes introductorios que incluyen moneda paga, moneda del juego y elementos de expansión. Hay puntos de membresía que aumentan las estadísticas de los personajes dependiendo de cuánto dinero hayas gastado, así como ofertas diarias, semanales y mensuales con «descuentos» especiales. Luego está el más problemático de todos, a saber, Soul Linker Shop. Los Soul Linkers son esencialmente mascotas que pueden infligir una cantidad significativa de daño y tienen poderosas habilidades. Los Soul Linkers más poderosos solo están disponibles en moneda paga y aún tienen una baja tasa de extracción del 0.036 por ciento.

Diseño en espiral

Otro problema con A3 es la red de sistemas de gestión de personajes. Tener una gran cantidad de personalizaciones de personajes en un MMORPG es algo que generalmente me emociona. Sin embargo, llega un punto en el que ya es suficiente, especialmente cuando estos sistemas de actualización son esencialmente lineales.

En A3 hay mejoras de habilidades activas, mejoras de habilidades pasivas, mejoras de equipo, mejoras de rendimiento, cartas de monstruos, cambios de subestaciones, piedras mágicas (ranuras de armas), disfraces y capas. Luego están los Soul Linkers donde puedes tener 3 activos en cualquier momento, con sus propios sistemas de progresión. He pasado más tiempo haciendo clic en botones para mejorar mi personaje que luchando contra monstruos.

Lo mismo ocurre con los sistemas de búsqueda y aventura. Hay misiones principales, misiones de progresión, misiones de región, misiones sorpresa, misiones de apoyo y misiones de actividad diaria. Este sería un gran cambio de ritmo si alguno de ellos fuera interesante, pero volverán a convertirse en una misión de clic y esperarán a que tu personaje la complete automáticamente.

La amplia gama de modos de aventura sería un cambio refrescante si el modo automático no estuviera disponible aquí. Tenemos mazmorras en solitario, modos de defensa de grupos pequeños, incursiones de jefes, modos de defensa a gran escala, jefes de gremio, campos de batalla y modos de área de gremio. La mayoría de los modos de gremio requieren una coordinación activa con tu gremio. Así que no esperes experimentar esto si eres un jugador casual.

Batalla real de MMO

Por último, analicemos el aspecto «único» de A3: todavía vivo: su modo Battle Royale. Honestamente, se siente muy atrapado. Los aspectos MMORPG y Battle Royale del juego son esencialmente separados, excepto por la apariencia de tu personaje y el hecho de que jugar BR te da la moneda para el modo MMORPG. El desarrollo de tu clase y personaje no cambia al modo BR, ya sea bueno o malo.

En el lado positivo, esto crea un campo de juego equilibrado para cualquier juego, pero también se siente como un minijuego en lugar de una parte integral de A3. La única conexión real es que ciertas armas BR se desbloquean según el nivel de tu personaje. En lugar de encontrar armas en el campo de batalla, los jugadores eligen una sola arma antes de cada juego. Las habilidades que puedes desbloquear para esta partida se basan en tu elección de arma.

La arena es simétrica con cuatro sectores. En los primeros tres sectores, los enemigos de diferentes fortalezas aparecen al azar, dejando caer equipo, puntos de experiencia y piedras de mejora de armas que permiten el acceso a nuevas habilidades. Después de un cierto tiempo, los jugadores deben cambiar al siguiente sector o mueren después de unos segundos. El sector más interno está vacío, a excepción de los últimos jugadores que están luchando por el primer puesto.

En general, el modo de juego es un buen cambio del Grind y ofrece algunas recompensas decentes, pero se repite rápidamente y cada partida se siente similar a la anterior. Afortunadamente, el aspecto de pago para ganar se limita a un arma única disponible para aquellos que compran el Pase de batalla. Sin embargo, las armas estándar son lo suficientemente poderosas como para ganar una partida.

Conclusión

Si estás buscando una experiencia completa de MMORPG o Battle Royale, aquí tienes A3: todavía vivo no es el juego. La mayor parte del juego se juega solo, el modelo de monetización es relativamente desagradable y la progresión es demasiado compleja sin ninguna razón. Cada una de las clases también es específica de género, lo que ya no debería ser una cosa. Por otro lado, es un juego bastante inactivo.

4.0pobre

beneficios

  • Uno de los MMORPG móviles más atractivos visualmente disponibles.
  • Controles increíblemente ajustados y sensibles.
  • Muchos modos de juego diferentes

desventaja

  • Todo, excepto Battle Royale, se puede completar con Auto-Battle.
  • Las mascotas más poderosas están encerradas detrás del muro de pago
  • El modo Battle Royale se siente de mal gusto y se repite rápidamente
  • Clases específicas de género